О товаре
Архейский
это
глубоко захватывающая инженерная песочница
.
Начните свое путешествие на
первобытная Земля
, более
3 миллиарда лет назад
, в
Архейский эон
— время, когда мир был сырым, диким и полным потенциала.
Создавайте, экспериментируйте и создавайте свои собственные творения —
в одиночку или с друзьями
— в песочнице, которая не держит тебя за руку. Каждая система смоделирована, каждое испытание заработано.
И когда вы будете готовы выйти за рамки?
Это также
полномасштабный космический симулятор
, с реалистичной физикой и орбитальной механикой.
Текущие возможности
Проектирование/сборка песочницы
Сбор ресурсов и крафт
Соло или
Мультиплеер
с выделенными серверами
Открытый мир
с полноразмерной Землей и Луной
Космический симулятор
с орбитальной механикой
Моделирование аэродинамики и плавучести
Внутриигровое кодирование с помощью
КсенонКод
язык
Встроенная система моддинга
Мастерская
интеграция
Креатив
и
Приключение
режимы
Полностью
трассировка лучей
графика
Система наддува
Ядерное деление
Будущие обновления
Уничтожение техники и PVP
Режим выживания
Полномасштабная Солнечная система (со всеми планетами и спутниками)
Погодная система
МНОГО больше контента
Эта игра (и собственный движок) разрабатывается одним программистом в небольшой команде из двух человек.
Иммерсивная инженерная песочница
Мы предлагаем очень продвинутую, высокоточную систему сборки и проектирования с небольшими блоками изменяемого размера от 25 см до 4 метров.
В этой игре вам нужно соединить компоненты настоящими кабелями/трубами для питания, передачи данных и жидкостей.
Создавайте живую игру в режиме погружения, а не в редакторе.
Создайте собственную логику на виртуальных компьютерах, используя чистый код или систему визуального программирования на основе узлов.
Стройте базы, вездеходы, грузовики, самолеты, ракеты, лодки, подводные лодки, дирижабли...
КсенонКод
Мы разработали новый язык программирования, который прост в освоении и оптимален для игровых виртуальных компьютеров.
В игре есть встроенный кооперативный редактор с подсветкой синтаксиса и поддержкой нескольких курсоров, а также визуальный редактор на основе узлов для облегчения написания сценариев.
Режим приключений
В этом режиме вы начинаете с пустым рюкзаком. Вам предстоит собирать ресурсы и создавать все необходимое.
Вы начинаете с
вручную, собирая камни, строить горнодобывающие установки, строить автоматизированные машины и так далее.
Некоторые ресурсы находятся под водой, некоторые – на самых высоких горных вершинах.
Вам предстоит построить транспортные средства, которые смогут туда добраться.
Конечная цель — достичь Луны.
Встроенная трассировка лучей
Наш инновационный рендерер полностью отслеживает лучи и обеспечивает отличную производительность.
Это не просто красота, на самом деле это необходимая функция для существования этой игры из-за ее динамичного характера.
Поскольку контент будет в основном создаваться пользователями и его можно будет модифицировать прямо из коробки, мы не можем позволить себе запеченное освещение, управляемое художником, а с учетом полномасштабных аспектов с настраиваемой солнечной системой нам нужно, чтобы освещение солнца(ов) было полностью динамическим на основе сценария в реальном времени, вместо того, чтобы вручную настраивать карты теней и датчики отражений, как это делают в других играх.
Вся сцена визуализируется за один проход трассировки лучей со множеством рекурсивных отражений света.
Это позволяет создавать реалистичные резкие тени, идеально отражающие зеркала и физически правильные преломления.
Просто убедитесь, что у вас есть
NVIDIA РТХ
или
AMD Радеон RDNA2+
видеокарта, и все готово.
Архейский эон
Действие игры разворачивается на 3 миллиарда лет назад.
Земля вращается быстрее, поэтому сутки длятся 12 часов вместо привычных 24.
Солнце немного тусклее, а луна вращается намного ближе к Земле и является геосинхронной.
Континенты в основном сгруппированы на одной стороне, и здесь находится супервулкан.
Здесь также нет кислорода, атмосфера состоит в основном из CO2, а на поверхности довольно жарко.
Жизнь едва начинает зарождаться на Земле.
Время
В игре реализован реалистичный подход ко времени, нет искажений времени и пауз.
Это потому, что мы фокусируемся на мультиплеере, а планеты на самом деле вращаются вокруг Солнца.
Два игрока не смогли бы реалистично взаимодействовать друг с другом, если бы их время текло с разной скоростью.
Процедурная генерация ландшафта
Вся поверхность Земли (и Луны) генерируется процедурно в полном масштабе с точностью до 1 мм.
Однако в данный момент мир совершенно пуст.
Подводный
Поскольку поверхность Земли состоит в основном из воды,
нам приходится иметь дело с подводной средой.
Благодаря полной трассировке лучей мы можем реалистично моделировать преломление и отражения.
В игре моделируется плавучесть, поэтому вы сможете строить лодки и подводные лодки.
Космический симулятор
Конечная цель этой игры — стать полномасштабным космическим симулятором со всей солнечной системой.
На данный момент у нас есть Земля и Луна, орбитальная механика и эффекты входа в атмосферу, основанные на скорости.
Искусственного ограничения скорости нет, поэтому вы можете реально двигаться по орбите со скоростью 8 км/с.
Вы также можете состыковаться с кораблем вашего друга, находясь на орбите, если у вас все хорошо.
У нас отличные планы на эту игру, и мы клянемся нашими 5 заповедями:
1. Ты должен подчиняться физике
Это НЕ аркадный стиль, и мы не недооцениваем наших игроков.
Вы должны разбираться в науке или быть готовы изучить физику.
В игре реализована реалистичная космическая физика с шестью степенями свободы без какого-либо искусственного ограничения скорости.
Насколько нам известно, это единственный многопользовательский космический симулятор, в котором вы можете состыковаться с космической станцией вашего друга, находясь в космосе.
Полная орбитальная скорость
.
Эта игра НЕ задумана как космический шутер в стиле воздушного боя, потому что это было бы непрактично с реалистичной физикой.
2. Вы не увидите "Загрузка..."
Бесшовные переходы, никаких загрузочных экранов, НИКОГДА!
С земли на орбиту и на другую планету... все гладко.
Игра также «загружается» практически мгновенно... Для справки: в нашем видео с квадрокоптера запись началась ДО запуска исполняемого файла игры.
3. Не ударяйся о стену
Никаких фальшивых границ. Никаких скайбоксов. Никаких предопределенных путей.
Это настоящая игра с открытым миром, и она полностью масштабная.
Если вы видите гору, это не текстура... Вы можете просто дойти туда и подняться на нее, если у вас хватит смелости... Но я бы просто построил марсоход или какой-нибудь самолет, чтобы добраться туда быстрее.
Луна, которую вы видите с поверхности Земли, представляет собой реальную поверхность Луны, на которую вы приземлитесь, если вам удастся построить достаточно хорошую ракету.
Звезды, которые вы видите, представляют собой индивидуально визуализированные точки в трехмерном пространстве. Это не скайбокс. Но давайте будем честными, вам никогда не удастся достичь другой звезды.
4. Ты не будешь Тобой
Иммерсивное управление, управление от первого лица и никаких
кат-сцены.
НИКОГДА не будет момента, когда игрок потеряет контроль над своим аватаром из-за кат-сцены или какой-либо длинной анимации.
В этой игре упор будет сделан на погружение от первого лица.
Несмотря на то, что доступен вид от третьего лица, он в основном предназначен для создания снимков экрана, игра не предназначена для такого режима.
5: Ты обретешь смысл
У всего есть реалистичная цель, основанная на науке.
Ничто не должно быть фальшивым, а внутриигровые технологии должны быть, по крайней мере, правдоподобными, подкрепленными некоторой математикой.
Это означает, что не существует такой вещи, как волшебная искусственная гравитация.
Есть только два способа создать гравитацию на вашем космическом корабле, когда вы находитесь в космосе:
Постоянное ускорение: игроки внутри ускоряющегося корабля действительно реалистично ощущают гравитацию, и в отличие от большинства (если не всех) других многопользовательских космических симуляторов не существует искусственного ограничения скорости в субсветовом режиме.
Центробежные силы: Да, вы также можете построить вращающуюся станцию, и вы получите реалистичное ощущение «гравитации», как и ожидали.
Кроме того, не будет космических путешествий «Быстрее света».
Математика вероятного варп-двигателя этого не допускает, но позволит вам значительно увеличить ускорение, так что вы сможете путешествовать со скоростью до 99% скорости света.