О товаре
Когда я пришел в себя, я оказался в комнате, о которой ничего не знал.
Когда я осматривался и проверял предметы, открывал двери, управлял машинами, я постепенно осознавал...
Со временем я смог выполнять различные действия.
От поиска вслепую до активного решения головоломок.
Опираясь на то, что я понял, я нашел выход отсюда.
Это новый тип квест-игры.
Однако он немного отличается от обычных квестов; девочке вначале не хватает «осознанности», и она может распознать только «холодильник» как «большой металлический ящик» или «дерево» как что-то с «грубой и сложной текстурой».
Итак, как я уже сказал, это новый стиль квест-игры, в котором у вас нет даже ни малейшего понятия, ни головоломки, которую нужно решить!
...Конечно, в конце концов ты сможешь сбежать.
Когда вы «Проверяете» или «Взаимодействуете» с предметами в комнате, ваш уровень «Осознанности» повышается, и девушка начинает распознавать истинную форму каждого предмета.
Например, девочка в какой-то момент берет в руки что-то, но понятия не имеет, что это такое и как это использовать: как только она повысила свой уровень «Осознанности» до определенного уровня, теперь она понимает, что это «предмет, похожий на ручку», и его можно где-то использовать.
Когда я играл в игру, мне казалось, что я быстро заново переживаю дни ребенка, улучшающего свое восприятие, ощущая все вокруг. Также игра вызвала у меня много «Ага!» моменты (так называемый эффект эврики). В любом случае, это был очень приятный опыт.
Это не конец, когда вы максимизируете свой уровень «Осознанности», а начало головоломки. Если вы застряли, вернитесь к основам; «Проверьте» и «Взаимодействуйте» со всеми объектами еще раз!
Небольшая подсказка:
Когда вы «Проверяете» или «Взаимодействуете» с объектом, появляется знак «?» или "!" Над головой девушки появится значок. Если он бесцветный, вы будете знать, что уже «знаете» об этих объектах.
Когда уровень достигнет 50% или 100%, цвет вернется, и вы получите подробную информацию об объектах.
Когда вы используете/теряете предмет, обычно вы можете забрать его снова в том месте, где вы его нашли. Так что хватит ныть и бегите за предметом! (Извините,
девочка не может бежать)
Когда у вас уже слишком много предметов и нет места для нового, следует вернуться и положить обратно другой предмет.
Вы можете разместить предмет, используя его, в том же месте, где вы его нашли (то же действие, что и при его поднятии).
Управление (рекомендуется клавиатура):
Перемещение: клавиши со стрелками
Проверить/Взаимодействовать: клавиша Z
Действие переключения: удерживайте левую клавишу Shift и выберите с помощью клавиш со стрелками.
Столкнувшись с чем-то, чего вы на самом деле не понимаете, вы чувствуете такие вещи, как страх или любопытство, но иногда вы также чувствуете удовольствие, когда начинаете понимать это.
Я хотел воссоздать это ощущение в игре, поэтому создал «Комнаты осознания».
Я надеюсь, что вы также почувствуете удовольствие от того, что неопределенность постепенно обретает форму по мере решения каждой головоломки.