О товаре
Caves of Qud — это научно-фантастический рогалик, отмеченный премией Хьюго, пропитанный ретрофутуризмом, глубокими симуляциями и множеством разумных растений. Поселитесь в живом, дышащем мире и пробейтесь сквозь слои тысячелетних цивилизаций. Решите: умирающая земля или она на грани возрождения?
Делайте все и вся. Пещеры Куда — это глубоко смоделированный, биологически разнообразный и богато культурный мир.
ГЛУБОКОЕ ФИЗИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ
— Не нравится, что стена преграждает вам путь? Прокопайте его киркой, или проглотите его с помощью мутации коррозионного газа, или расплавьте его до лавы. Да, у каждой стены есть точка плавления.
ПОЛНОСТЬЮ МОДЕЛИРОВАННЫЕ СУЩЕСТВА
— Каждый монстр и NPC смоделированы так же полно, как и игрок. Это означает, что у них есть уровни, навыки, снаряжение, принадлежность к фракциям и части тела. Итак, если у вас есть мутация, которая позволяет вам, скажем, псионически доминировать над пауком, вы можете путешествовать по миру как паук, прокладывая паутину и поедая разные вещи.
ДИНАМИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ФРАКЦИЙ
— Поддерживайте союз с более чем 70 фракциями: обезьянами, крабами, деревьями, роботами и высокоэнтропийными существами, и это лишь некоторые из них.
БОГАТЫЙ ДЕТАЛИЗИРОВАННЫЙ НАУЧНО-ФЭНТЕЗИ-СЕТЮТ
— Более пятнадцати лет создания мира привели к созданию богатого, странного, лабиринтного, единственного в своем роде сюжетного мира, наложенного на симуляцию, и все это вам предстоит исследовать. Живи и пей, друг.
ТАКТИЧЕСКИЙ ГЕЙМПЛЕЙ
— Пошаговые исследования и бои в песочнице предлагают столько решений, сколько вы и ваши мутации, имплантаты, артефакты и навыки достаточно изобретательны, чтобы их изобрести.
ЭЛЕМЕНТЫ РПГ
— Квесты, NPC, деревни, исторические места; некоторые динамичные, а некоторые написанные от руки, переплетенные для создания захватывающей ролевой игры.
АТМОСФЕРНЫЙ ОРИГИНАЛЬНЫЙ САУНДТРЕК
— Более двух часов потусторонней музыки, под которую можно погрузиться.
В Caves of Qud работает один из самых выразительных создателей персонажей всех времен.
Сыграйте роль мутанта, обитающего в усыпанных солью дюнах и джунглях Куда, или сыграйте истинного потомка одного из немногих сохранившихся эко-куполов — ядовитого дендрария Экуэмекийе, покрытой льдом аркологии Ибула или корковых ступ Зияющей Луны.
Создайте своего персонажа из:
Более 70 мутаций — вооружитесь крыльями, двумя головами, четырьмя руками, пылающими руками, телепортацией, способностью клонировать себя...
Десятки кибернетических имплантатов (и многое другое можно найти в качестве сокровищ) — ночное зрение, полупрозрачная кожа, твердосплавные кулаки, подпружиненные сухожилия лодыжек...
24 касты и группы представителей социального строя Куда и за пределами Мограйи, Великой соляной пустыни.
Слишком перегружены, чтобы создать персонажа с нуля? Выберите одного из 9 предустановленных персонажей и начните свое приключение прямо сейчас. Затем вернитесь к созданию персонажа, когда будете готовы.
Играйте в одном из четырех режимов:
КЛАССИК
— Как и в других традиционных рогаликах, в этом режиме есть перманентная смерть, то есть вы теряете своего персонажа после смерти. Крайне сложная задача даже для экспертов.
РОЛЕВАЯ ИГРА
— Играйте как в ролевую игру. Сохраняйте свой прогресс на контрольно-пропускных пунктах, расположенных в населенных пунктах.
СТРАНСТВОВАТЬ
— Сосредоточьтесь на разведке. Большинство существ не будут нападать на вас, вы не получаете опыт, убивая, но вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получаете опыт, открывая новые локации и общаясь с легендарными существами.
ЕЖЕДНЕВНО
— Один шанс с фиксированным персонажем и мировым семенем. Как долго ты проживешь?
После 9 лет непрерывной разработки и частых обновлений Caves of Qud наконец-то достигла версии 1.0! Вот некоторые основные моменты того, что было добавлено в версии 1.0:
Последний этап основного квеста
Новый, полностью графический интерфейс.
Сотни визуальных и звуковых эффектов
Много блеска и стабильности
Caves of Qud — это проект эпических масштабов, который находился в разработке более пятнадцати лет, начиная с 2007 года. Он начался как научно-фантастическая рогалик-мечта соавторов Джейсона Гринблата и Брайана Баклью, выпустивших первую бета-версию в 2010 году. С тех пор к нему присоединилось еще несколько участников, которые обогатили проект, помогая добавлять визуальные эффекты, звуковые эффекты, оригинальный саундтрек, новый пользовательский интерфейс, новые игровые системы и т. д. новые знания и полмира контента. «Пещеры Куда» превратились в дикий сад развивающегося повествования, где рукописная история прокладывает путь через богатые физические, социальные и исторические симуляции. Результатом является гибридный созданный вручную и процедурно сгенерированный мир, который в каком-то смысле живой.
мало игр.