О товаре
DEFCON, вдохновленный культовой классикой 1983 года
Wargames
, является стратегической игрой эпохи Холодной войны, симулирующей глобальную термоядерную войну. Спрятавшись в подземном бункере, ваша цель - уничтожить вражеское население, защищая свое собственное. Хрупкие союзы и предательства формируют игровой процесс с высокими ставками, поскольку каждая атака подвергает вас риску возмездия. Благодаря минималистичному интерфейсу, DEFCON отслеживает количество жертв в реальном времени, сочетая психологическое напряжение с стратегической глубиной. В ядерном Армагеддоне все проигрывают. Вам просто нужно проиграть меньше всего.
Исследуйте ужасающую реальность глобальной термоядерной войны в DEFCON. Разместите субмарины, шахты и системы ПВО, чтобы участвовать в стратегических ядерных обменах. Каждая атака раскрывает ваши собственные уязвимости, делая каждое решение высокорискованной ставкой. Минималистичный, военный стиль интерфейса и жуткий звуковой пейзаж усиливают напряжение.
DEFCON блестит в многопользовательском режиме, где союзы создаются и разрушаются в мгновение ока. Занимайтесь политикой сдерживания, балансируя агрессию с самосохранением, чтобы избежать спровоцирования полномасштабной ядерной войны. Конечная цель: обеспечить, чтобы вы проиграли меньше всего, поскольку паранойя и предательство доминируют в каждый момент.
DEFCON не только симулирует войну - он подчеркивает ее разрушительную стоимость. Отслеживание количества жертв в реальном времени показывает человеческое воздействие, когда города уничтожаются и мир погружается во тьму.
DEFCON был третьей крупной игрой от известного независимого разработчика, Introversion Software, который затем создал игру, получившую премию BAFTA, Prison Architect.
Introversion Software разрабатывает игры с 2001 года и стоит за такими известными титулами, как Uplink, Darwinia, Multiwinia, Prison Architect, Scanner Sombre, и их последний релиз, The Last Starship. Introversion добился как критического, так и коммерческого успеха, получив множество наград, включая гран-при IGF за Darwinia и BAFTA за лучшую постоянную игру (Prison Architect). Они продали более 4 миллионов копий своих игр по всему миру.