О товаре
ECHO — научно-фантастическое приключение от третьего лица.
После столетия стазиса девушка Эн прибывает к месту назначения: дворец из легенд, чудо старой цивилизации, ушедшей в века, все еще ожидающее своих первых человеческих обитателей. Здесь, используя забытые технологии, она надеется вернуть жизнь, которая не должна была быть потеряна. Но ничто не могло подготовить ее к тому, с чем ей придется столкнуться в древних залах внизу.
Опыт начинается как путешествие открытий, управляемое персонажем, но по мере его развития оно превращается во что-то более мучительное. Дворец изучает все, что вы делаете, все, кем вы являетесь, чтобы использовать это против вас. Геймплей вращается вокруг скрытности, действий и манипуляций, когда вы сражаетесь с главным врагом:
Себя.
ТО, КАК ВЫ ИГРАЕТЕ, ФОРМИРУЕТ ИГРУ
В ЭХО все имеет последствия: когда вы пытаетесь использовать его магические технологии, становится очевидным, что Дворец обладает собственной волей... Он создает «Эхо» — точные копии вас во всех отношениях — которые ведут себя как вы и делают только то, что делаете вы. Итак, то, как вы играете в игру, формирует вашего врага. Если вы побежите, вскоре Эхо станет быстрее. Если вы прокрадетесь, они станут более скрытными. Если вы будете стрелять, они научатся стрелять в ответ. Игра постоянно реагирует на каждый ваш выбор и действия.
ИЗУЧЕНИЕ МЕХАНИКИ
Дворец время от времени «перезагружается», что приводит к отключению электроэнергии. Этот цикл отключения представляет собой ритм, в котором Эхо обновляется в соответствии с вашим последним поведением, обучаясь и разучивая ваши действия. Во время отключения света дворец слеп, что дает вам свободу действовать без последствий. Пришло время бегать, стрелять и делать все то, чему вы не хотите, чтобы Эхо научилось.
Это опыт борьбы с собственным выбором, сделанным в последнем цикле отключения электроэнергии, что дает вам возможность формировать игру от цикла к циклу. Поэтому независимо от того, предпочитаете ли вы действовать скрытно или действовать, одно можно сказать наверняка: вам нужно сохранять рассудок, если вы хотите выжить во Дворце.
БОГАТАЯ ИСТОРИЯ И АТМОСФЕРА
В основе ECHO лежит история. Игра начинается как повествовательный опыт, сосредоточенный на Эн, ее путешествии во Дворец и ее
прошлое. Кто она и какое отношение она имеет к Дворцу? Кто этот мужчина, которого ей нужно воскресить, и каковы были обстоятельства его смерти? Постепенно эти вещи раскрываются, когда она спускается в темные залы внизу.