О товаре
Смерть — это не конец.
В смерти, в раннем доступе! (Блог разработчиков №1)
Славные призраки загробной жизни, добро пожаловать в In Death!
Меня зовут Петур Тораринссон (он же Скарпиа), и я отвечаю за творческое видение и дизайн игры In Death здесь, в Solfar Studios. Ранее он более десяти лет проживал в CCP Games, работая над различными играми и, в конечном итоге, работая директором по игровому дизайну в EVE Online, а затем два года назад совершил радостный прыжок в Solfar и сразу погрузился в глубокую часть разработки виртуальной реальности.
После запуска потрясающего закрытого бета-тестирования с середины декабря мы рады и гордимся тем, что выводим In Death в ранний доступ. Это стало возможным благодаря нашей специальной группе бета-тестеров, которые помогли нам улучшить и усовершенствовать нашу игру до такой степени, что она готова для гораздо более широкой аудитории. Нам еще многое предстоит сделать и добавить больше контента, и на следующем этапе мы продолжим полагаться на бесценные отзывы наших игроков, которые помогут нам двигаться в правильном направлении и постоянно оценивать, что сделает In Death лучшей из возможных.
К концу 2016 года, после первого запуска Everest VR, мы решили использовать некоторые полученные знания, чтобы отточить наши планы относительно нашей первой VR-игры. Мы чувствовали, что в настоящее время в сообществе VR-геймеров сложилось мнение, что люди жаждут хардкорной VR-игры с высокой ценностью повторного прохождения. Игра старой школы, непредсказуемая, жесткая, как гвоздь, деморализирующая, деморализирующая и непримиримо разрушающая мечты. Между прочим, мы сами хотели сыграть в эту игру, поэтому мы решили изучить новую концепцию, которая в конечном итоге стала In Death.
У нас есть глубоко укоренившаяся страсть к созданию захватывающего опыта; миры, наполненные красотой и пышной растительностью. Для большего погружения мы хотели максимально полагаться на физические навыки и метафоры реального мира, чтобы минимизировать потребность игры в элементах пользовательского интерфейса, нарушающих погружение. С этой целью мы начали искать интересные и стратегические решения для включения движения в основной игровой цикл.
Определяющий прототип был протестирован и проверен всей командой в последний день перед отпуском в 2016 году.
создал огромный процедурно генерируемый мир в небе, кишащий призраками. У вас как у игрока были лук, щит и два типа стрел. Одна стрела для убийства врагов и одна стрела для телепортации.
Момент «ага» наступил, когда мы осознали, насколько эффективным и полезным было объединить эти простые механики для решения сложных ситуаций. Поскольку игрок двигался только после того, как стрела телепорта попала в цель, это означало, что у него был момент, чтобы заблокировать, нанести ответный удар или подготовить следующую стрелу, пока стрела телепорта все еще была в воздухе. После удачного телепорта умелый игрок уже мог идеально выстроиться для следующего выстрела, когда это движение привело к попаданию в голову врага в упор. Более того, плохо направленная телепортирующая стрела может заманить игрока в адскую ситуацию.
Мы чувствовали, что игровой жанр, который лучше всего сочетался бы с нашим прототипом и творческим замыслом, заключался в том, чтобы спроектировать In Death как дантеевское путешествие с тяжелыми элементами рогалика, поддерживаемым глубокой системой развития, основанной на достижениях, которая постепенно открывала новые возможности игрового процесса и создавала более сложные задачи для игрока от одного прохождения к другому.
Как и в случае с рогаликами, In Death имеет процедурно генерируемые миры, наполненные случайными встречами с врагами и добычей. Когда вы умрете, за исключением входа в глобальную таблицу лидеров, ваш прогресс в этом прохождении будет навсегда потерян. Однако прогресс вашей учетной записи сохраняется в виде достижений, которые вы постепенно разблокируете (иногда в течение нескольких прохождений). Все достижения, в свою очередь, открывают новые предметы, которые вы можете найти в последующих прохождениях, и повышают базовые характеристики персонажа. Кроме того, по мере того, как вы открываете новые достижения, мир начнут заселять новые и более сильные враги. Если вы позволите неопытному другу попробовать In Death, используя свою учетную запись высокого уровня, если вы не хотите, чтобы он превратился в пропитанную кровью подушечку для иголок в течение первых нескольких секунд, обязательно запустите игру в демонстрационном режиме и предложите ему пройти обучение.
«In Death» — не для слабонервных, но мы надеемся, что вы наберетесь смелости и твердо встанете на ноги в загробную жизнь.
Ваш В Смерти и за ее пределами,
Скарпиа
Твиттер:
@pthorarinsson
субреддит:
Об игре
В царстве снов Смерти Небеса заброшены. Среди его разрушающихся руин бушуют покинутые души, ангельские существа и демоны. Только отважный герой, осмелившийся отправиться в загробную жизнь, сможет восстановить Гармонию.
VR-шутер с элементами рогалика. Сюрреалистический средневековый сеттинг In Death представлен в процедурно генерируемом мире с монстрами, загадками и добычей. Благодаря системе прогресса, основанной на достижениях, которая меняется между сессиями, каждый забег уникален и имеет непредсказуемые результаты.
Особенности и основные моменты:
VR-шутер с элементами Roguelike:
Вдохновленная классическими Roguelike-подземельями, In Death отдает дань уважения этому беспощадному жанру, любимому заядлыми геймерами. Без точек сохранения в каждом процедурно сгенерированном забеге используется случайное начальное число для создания карты со случайными точками появления врагов и добычи. Развитие игры определяется системой достижений, которая действует при каждом прохождении и масштабирует уровень сложности игры в соответствии с вашим мастерством в ней.
Дальний бой, усовершенствованный:
Совершайте интенсивные убийства из длинного лука, используя щит, чтобы блокировать атаки дальнего боя или защищаться от угроз ближнего боя. Разбивайте щитом врагов, угрожающих напасть на вас, и выиграйте себе драгоценное время для выстрела в голову с близкого расстояния.
Улучшите свой лук с помощью множества специальных стрел, полученных в результате ограбления монстров, поиска предметов или посещения реликвариев на уровне, где вы можете усилить ряд мощных специальных стрел, которые помогут вам преодолевать все более жестокие столкновения с врагами.
Уникальная система передвижения:
In Death представляет инновационную, свежую систему движений, созданную для комфорта в виртуальной реальности и идеально сочетающуюся с вашей боевой стойкой. Мгновенно переключайтесь с боевых стрел на волшебную стрелу телепорта, чтобы перемещаться куда угодно, куда можно стрелять. Если хотите, бросьте осколок телепорта одной рукой, чтобы совершать короткие обстрелы, мчаться по углам или быстро отступать от подавляющего сопротивления.
А если вы предпочитаете свободное передвижение, In Death позволяет вам выбрать классический стиль навигации, основанный на свободном передвижении, который накладывается на основные боевые движения, обеспечиваемые вашей телепортационной стрелой и осколком. Выбор за вами.
Глобальные кроссплатформенные таблицы лидеров
И личная статистика:
Пробейтесь к поул-позиции в мировых таблицах лидеров, соревнуясь за место в 10 лучших рейтингах за всю историю или в 24-часовой таблице лидеров. Все VR-игроки соревнуются вместе, независимо от выбранного ими VR-оборудования. И отслеживайте свой прогресс с помощью статистики, показывающей вашу текущую статистику пробега в сравнении с вашим личным лучшим результатом.
Красивая, средневековая обстановка:
In Death, созданная на базе Unreal Engine, расширяет границы визуального представления в виртуальной реальности. Оптимизированные для масштабирования производительности, чтобы максимально эффективно использовать возможности вашего ПК, мы стремимся обеспечить высокий уровень визуального улучшения вашего опыта, и это будет еще больше по мере продвижения от раннего доступа к полной версии.
Удобные настройки для вашего стиля игры (и друзей):
Играйте правшой или левшой, сидя или стоя, с резким вращением или без него, в зависимости от настройки вашего датчика. И переключитесь в демонстрационный режим, не жертвуя своим прогрессом, если ваши друзья захотят присоединиться.