О товаре
Описание игры в Steam
Leave No One Behind — это тактическая военная игра-стратегия в реальном времени. Примите участие в самых тяжелых сражениях во время войны во Вьетнаме в 1965 году между армией США и армией Северного Вьетнама за контроль над зонами высадки X-Ray и Олбани, а также лагерем спецназа Плей-Ме.
Основные характеристики
Возглавьте американские войска к их ключевым сражениям во Вьетнаме в 1965 году, когда началось полное задействование американских войск. Вдохновленная игровыми возможностями, игра изображает битвы за контроль над зоной приземления X-Ray, зоной приземления Олбани и лагерем спецназа Плей-Ме. Эти сражения задали тон войне во Вьетнаме и стратегии обеих сторон на долгие годы вперед. Американским войскам, только что вышедшим на поле боя и находящимся в тысячах миль от дома, предстоит столкнуться с сильным и решительным врагом, имеющим превосходящую численность войск. Как их командир, вы должны противостоять врагу, умело располагая свои подразделения и используя артиллерийскую и воздушную поддержку. Вертолеты как в транспортном, так и в боевом исполнении являются ключевым компонентом победы. Каждая жизнь имеет значение, и каждый должен быть спасен. Вы не должны оставить никого позади!
Игра охватывает следующие исторические сражения
Битва при LZ X-Ray
Битва при LZ-Олбани
Битва за контроль над лагерем спецназа Плей Ме
Сражения разделены на несколько миссий, вдохновленных реальными событиями. Игроки в роли американского командира должны достичь условий победы, чтобы продвигаться дальше. Игра также включает в себя несколько чисто вымышленных побочных миссий. Миссии происходят в основном днем, но включены и несколько ночных миссий.
Окружающая среда
Рельеф смоделирован на основе спутниковых данных и исторических карт с учетом играбельности. В случае с LZ X-Ray он включает в себя пресловутые особенности местности, сыгравшие стратегическую роль во время битвы: русло сухого ручья в качестве основной линии обороны и термитный холм, служивший командным пунктом американского командующего подполковника Хэла Мура. Ландшафт и флора соответствуют реальности высокогорья центрального Вьетнама, где происходят события игры: равнины и холмы, покрытые густой травой и кустарниками, с разбросанными лесистыми участками.
Пехотный бой
Рабочая лошадка
Игра, на которую приходится основная тяжесть борьбы, завоевания и удержания местности, - это пехотные взводы, вооруженные историческим оружием (автомат М-16, гранатомет М-79, пистолет Кольт 1911 года, пулемет М-60). Игрок может отделить патруль от взвода, которому не хватает огневой мощи, но который быстр и бдителен. Взводы, если не уничтожены в бою, накапливают боевой опыт и совершенствуются. В интерфейсе управления игры игрок может усиливать взводы как людьми, так и техникой.
Артиллерийская поддержка
Артиллерия является инструментом американской пехоты и уравновешивает ситуацию, когда американские пехотинцы сильно превосходят численностью, что является обычным случаем в игре. Он может стрелять классическими осколочно-фугасными, дымовыми или фосфорными боеприпасами. Прицеливание артиллерии — важнейшая способность. Прежде чем граната попадет в выбранное место, пройдет несколько секунд; процедура прицеливания использует сетку с координатами.
Воздушная поддержка
Бомбардировщики являются еще одним важным средством поддержки упорно сражающихся американских пехотинцев. В игре они представлены одномоторным A1-Skyrider. Вооружение состоит из напалмовых бомб, привлекательных не только своим разрушительным действием на пехоту противника, но и потрясающей визуальной составляющей.
Вертолеты
Вертолеты стали символом войны во Вьетнаме и это правильно. Они обеспечивали мобильность американских войск в конфликте без линии фронта, который в основном велся на труднопроходимой местности и без дорожной инфраструктуры. В игре Bell UH-1 Iroquois в качестве авианосца (сликов) означает родословную для подкреплений и боеприпасов, необходимых для ведения интенсивного боя. Вертолеты одного и того же типа в другой комплектации выполняют роль боевых кораблей, обеспечивая гибкую и своевременную огневую поддержку. Наконец, в арсенале игрока будет гораздо меньший по размеру Hughes OH-6 в качестве быстрого разведчика.
Управление
В игре используется простая экономическая система, в которой очки, полученные за успехи на поле боя, служат валютой для приобретения подкреплений, оборудования, артиллерии и поддержки с воздуха. Если бои становятся интенсивными и игрок за короткое время набирает достаточно высокую численность персонала, он может включить опцию (сломанная стрелка), при которой поддержка с воздуха бесплатна и
безлимитный.
Не оставлять никого позади
Это не только название игры, но и одна из игровых механик. Мертвых и раненых солдат собирают на носилках и доставляют на базу вертолетами. Если игрок игнорирует этот принцип, он понесет штраф в виде набора очков. Живые или мертвые, все американские солдаты должны вернуться домой!
Замечание об исторической достоверности
Игра вдохновлена реальными событиями войны во Вьетнаме и использует множество принципов и механик, основанных на реальной боевой тактике. Игра была разработана с учетом храбрости и жертвенности солдат, сражавшихся на обеих сторонах. Большим источником вдохновения для разработчиков является книга «Мы были солдатами однажды... и молодыми», написанная генерал-лейтенантом Гарольдом Г. Муром, который привел солдат 7-го кавалерийского полка к LZ X-Ray, и военным журналистом Джозефом Л. Гэллоуэем. Всем, кого интересует подлинная история событий, послуживших источником вдохновения для игры, настоятельно рекомендуется прочитать эти книги.