О товаре
ПОСЛЕДНИЕ ОСНОВНЫЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Новый интерфейс персонажа и пассивные бонусы.
Совершенно новое окно персонажа, где вы найдете много информации и особенно пассивные бонусы!
Эти пассивные бонусы существенно влияют на поведение игры — и могут вам очень помочь (сокращение времени производства, получение более качественных предметов и т. д.).
Значения пассивных бонусов кратны, поэтому чем больше у вас бонусов, тем они сильнее.
Новое окно персонажа
Совершенно новый интерфейс персонажа.
Возможность лучше видеть свою статистику и атрибуты (дополнительная информация будет добавлена позже).
Возможность видеть своего персонажа и вращаться вместе с ним + масштабирование.
Исчерпывающая информация о навыках + Информация о том, какие характеристики увеличиваются.
Упрощена активация активного навыка на панели навыков.
Специальные пассивные бонусы.
Пассивные бонусы
Ваш персонаж теперь может разделить очки на старение и на следующее поколение.
За каждый год персонажа вы получаете одно ВОЗРАСТНОЕ ПУНКТ (баллы начисляются только в возрасте от 18 до 75 лет).
За каждое поколение вы получаете 5 ОЧКОВ ПОКОЛЕНИЯ.
Эти очки можно разделить на пассивные бонусы.
Распределенные баллы можно сбросить в любой момент.
Горнодобывающие станции
Стройте свои собственные добывающие станции, которые будут работать, даже если вас нет в игре.
Об игре
Внимание!
Это игра в раннем доступе, пожалуйста, прочтите спецификацию игры перед ее покупкой. Покупайте игру только в том случае, если вы понимаете и согласны со спецификациями игры, а также если вы готовы принять возможные недостатки/ошибки и все изменения, которые могут возникнуть в результате разработки игры. Это также может означать удаление всех пользовательских данных. Приобретая игру, вы также соглашаетесь участвовать в ее настройке и тестировании.
Информация, указанная ниже, не обязательно должна быть действительна в текущей версии игры. Спецификации и требования к аппаратному обеспечению могут меняться в ходе дальнейшей разработки игры.
Спасибо за понимание!
ПРОЛОГ
Novus Inceptio — это ролевая игра о выживании, действие которой происходит на нашей планете, но в далеком будущем. Несмотря на то, что игра маркируется как игра на выживание, это не типичная игра на выживание. В основном это связано с тем, что элементы выживания создают лишь фон игры, а основная цель смещается к очень сложной системе крафта и
создание ценностей в игре. Novus Inceptio — это спокойный игровой процесс, похожий на стратегический и расслабляющий стиль игры. Игра содержит уникальную систему наследственности ресурсов и предлагает взаимодействие с каждым игровым объектом. Объекты служат не просто фоном игры.
Novus Inceptio необычным образом сочетает в себе научно-фантастические и фэнтезийные темы с оттенком постапокалиптических идей. Действие истории разворачивается на планете Земля в далеком будущем, а не на Земле, какой мы ее знаем сегодня. И одна из самых важных тем во время игры — раскрыть правду о тех, кто стоит за всем с древних времен…
ОСНОВНЫЕ ЭЛЕМЕНТЫ ИГРЫ
РАЗНАЯ ТОЧКА ЗРЕНИЯ НА ИГРУ НА ВЫЖИВАНИЕ
Не ожидайте типичной игры на выживание, потому что элементы выживания находятся немного на заднем плане. С одной стороны, необходимо покрывать основные потребности, чтобы выжить, но эти занятия вас не сильно беспокоят, а скорее накаляют мировую атмосферу. С другой стороны, нетрудно погибнуть или умереть в результате какой-либо травмы.
МИР — ЭТО НЕ ПРОСТО МЕРТВЫЙ ФОН
Вы можете взаимодействовать практически со всем: от поверхности земли, кустов, деревьев до собственных зданий. В игре ни одно растение не служит просто украшением – хотели бы вы собрать гриб и съесть его? Идите вперед, вас ничто не останавливает. Даже обычное дерево служит не только источником древесины, но и другими материалами (кора, листья, ветки, смола и т. д.).
ЖИВАЯ РАССЛАБЛЯЮЩАЯ ОБСТАНОВКА
В игре присутствует окружающая среда с естественным течением времени, которая следует суточному циклу и подвержена влиянию изменений погоды. Если вы остановитесь на мгновение и прислушаетесь к звукам природы, вы узнаете, в каком направлении охотится волк, почувствуете, как поднимается ветер, или просто отпустите себя, слушая атмосферную музыку, и сможете спокойно расслабиться, слушая шепот листьев и ветра.
СЛОЖНАЯ СИСТЕМА КРАФТА
Система создания игры основана на очень сложной внутренней логике, которая требует индивидуального производства каждой части конечного продукта. В награду за такую игровую механику вы получаете уникальные предметы,
приправленные материальными бонусами, напр. действительно важно, делаете ли вы изделия из дуба или сосны. В игре также есть опция системы крафта для тех, кто не хочет погружаться в таблицы и расчеты.
МАТЕРИАЛЬНЫЕ БОНУСЫ
В игре присутствует уникальная система наследственности ресурсов, которая используется при крафте. Таким образом, можно создавать уникальные предметы с особыми характеристиками, что происходит из-за сложности изготовления.
НЕОГРАНИЧЕННЫЕ ВАРИАНТЫ ПЕРСОНАЖЕЙ
Игра позволяет естественным образом развивать персонажа. Усиливаются только личные качества, которые вы используете. У вас есть свободные руки, чтобы создать сочетание специализаций, которое вам действительно понравится. Вам не придется думать еще до начала игры о выборе подходящей расы или профессии — характеристики персонажа автоматически настраиваются в соответствии с частыми действиями персонажа.
СТАРЕНИЕ ХАРАКТЕРА
Да, во время игры ваш персонаж стареет и может в конечном итоге умереть от старости и, следовательно, может продвинуться на одно поколение дальше. Система старения — это наша специфическая система повышения уровня персонажа. Возраст — это очки опыта, а поколение — это уровень. Вам не нужно бояться старения, потому что это естественный способ повышения уровня, который приносит вам бонусы и еще лучшие атрибуты.
СТРОИТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА
Благодаря модульной системе единственным ограничивающим фактором при строительстве нового дома является ваша креативность (а если нет, вы всегда можете использовать готовые дома). Отличие нашей системы заключается в процессе строительства. Сначала вы не торопитесь и планируете, только когда вы готовы, вы начинаете собирать материал и, наконец, строите дом своей мечты.
СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
Вы можете построить ферму вокруг своего дома и выращивать растения, необходимые для приготовления качественной еды, или посадить собственную древесину и привезти в свой дом экзотические растения из разных биомов.
АНОМАЛИИ
В мире существует множество порталов в разные измерения и времена. В аномалиях можно встретить уникальные награды, но в первую очередь — изучить новые рецепты крафта, необходимые для любого крафта. Но очень важно обращать внимание на любую опасность, скрытую в этих порталах.
ВЫЖИВАТЬ!
В начале игры вы обнаружите своего персонажа посреди дикой природы. И твой
оборудование? Только нож и основные инструменты. К счастью, вы не одиноки! Ваш маленький персональный робот A2-A — ваш ценный компаньон, но он не сможет выполнять всю работу вместо вас. А поскольку природа даром ничего не дает, вам нужно найти источники еды, тепла и подготовиться к опасности, которая скрывается в глухом лесу. Болезнь, травма или смерть — ваш хлеб насущный. Через некоторое время, когда вы изучите законы мира, вы будете готовы к следующему путешествию.
СТРОИТЬ!
Дом – это основа выживания и развития качеств. Вы можете построить свой собственный дом или ферму и сосредоточиться на одной из многих ремесленных специализаций. Строительная система работает с использованием модульных элементов, где вы можете сначала спланировать, а затем собрать необходимые ресурсы для окончательного строительства (что будет непростой задачей). Единственными ограничивающими факторами являются знание рецептов компонентов, ваша собственная креативность, достаточные ресурсы и навыки.
Кроме того, вы можете научиться создавать новые компоненты, находя конкретные чертежи, которые можно найти в ящиках по всему миру или в аномалиях.
СОЗДАВАТЬ!
Вам нравится создавать вещи? Тогда вам понравится Novus Inceptio! Каждый предмет в игре уникален и создан самим игроком. Изготовление любого предмета — это сложный процесс, основанный на множестве атрибутов: от уровня мастерства до используемого материала. Система крафта не диктует игроку, какой именно материал должен быть использован для создания чего-либо, вместо этого она показывает, какой тип ресурса необходим, например: если вы используете камень для создания топора, вы создаете каменный топор, но если вы используете железо, вы создаете железный топор. Вы можете использовать разные типы материалов для любого компонента, например. при изготовлении изделий из дерева система учитывает твердость древесины.
Novus Inceptio поддерживает создание предметов самими игроками. Таким образом, качество предметов и технологии со временем будут улучшаться вместе с характеристиками персонажей.
ИССЛЕДОВАТЬ!
Речь идет не только о заселении мира, но и о выживании и создании процветающей экономики. Вас ждет целый новый мир жизни, опасностей и тайн. Здесь есть густые леса, сухие пустыни, тропические джунгли или бурная подводная жизнь.
Ты
сможет отправиться в долгое путешествие, чтобы обнаружить ценные материалы или узнать правду и настоящее предназначение восстановленной планеты.
ПРЕДЫСТОРИЯ
Рассвет богов
Галактика — холодное и враждебное место и создатели это понимают. Они потратили миллиарды лет на поиски разумной формы жизни, но так и не добились успеха. Они начали всеми доступными способами защищать несколько планет с более развитыми организмами. Они говорят: «Жизнь не должна вымереть». Но в то же время они понимают все огромные риски, поджидающие каждую цивилизацию. Поэтому создатели пытаются предотвратить разрушительные геноциды путем скрытых манипуляций с ДНК и добавления информации.
Мятежные верующие
С самого зарождения человеческой цивилизации творцы стояли рядом с человечеством. Будучи богами, они тайно влияли на физическую и технологическую эволюцию и даже психологическое взросление цивилизации. Но никто не идеален, даже боги. Вместо того, чтобы поддерживать мир и процветание, люди поклонялись войне и забыли все о своих богах.
Создатели поняли, что их эксперимент провалился и у них больше нет сил остановить это фанатическое безумие среди людей. Когда их последний посланник умер, они вернулись через портал туда, откуда пришли. На другую планету? Или в другую реальность? Никто не знает наверняка. Но мы точно знаем, что они никогда не прекращали собирать данные через портал.
Конец света
Следующий важный шаг человеческой цивилизации произошел почти 2000 лет спустя. В эту эпоху было открыто деление ядра, и вся планета наполнилась атомными взрывами. Война была ужасно быстрой и эффективной. Те, кто не смог спрятаться в подземные бункеры, пострадали от радиации и умерли. Из миллиардов людей выжило едва несколько сотен тысяч человек. Не зная, что люди получили информацию о конце человеческого мира, создатели пришли в ярость из-за безответственности людей и вернулись на Землю, чтобы уничтожить всю человеческую расу на планете.
Человек 2.0
Опустошенная планета продолжала вращаться вокруг Солнца. Медленно, на протяжении тысячелетий, оно избавлялось от смертельной радиации. Наконец создатели решили
запустить новый эксперимент. С образцами человеческой ДНК и с помощью бесконечной информационной базы они вернули жизнь на планету. Кроме того, они создали новых людей — Homo Novus, чтобы заселить выздоравливающую планету. И чтобы не совершать той же ошибки, что и раньше, создатели решили сопровождать каждый новый клон человека персональным роботом А2-А.
Откройте для себя миры!
А2-А — что-то вроде ангела-хранителя. Он помогает и защищает людей и постепенно предлагает им сложные знания. В дополнение к этому он следит за поведением каждого клона, чтобы предотвратить агрессивное поведение, которое привело к краху предыдущей цивилизации.
И все же система мониторинга и контроля недостаточно надежна, чтобы ей можно было доверять, и именно поэтому создатели установили на планете некоторые аномалии, чтобы клоны могли путешествовать во времени и учиться на ошибках прошлых цивилизаций. И кто знает? Возможно, это станет началом новой цивилизации, которая, наконец, посвятит свое время открытиям и изучению, а не убийствам и разрушениям.
А Создатели? На этот раз они не уходят. Они анализируют данные тысяч А2-А и ждут подходящего момента, чтобы лично представиться своим детям.