О товаре
Pixel Art Academy — обучающая игра для обучения рисованию. В режиме обучения вы сразу переходите к интерактивным руководствам по игре, чтобы быстрее всего стать пиксельным художником. Изучив правила создания линий пиксельной графики, проверьте свои навыки, рисуя фан-арт, и раскройте свой творческий потенциал, спроектировав и проиллюстрировав собственный автомат для игры в пинбол.
Обратите внимание, что в раннем доступе игра охватывает еще не все направления искусства!
Содержание игры организовано вокруг семи элементов искусства: линии, формы, формы, пространства, значения, цвета и текстуры. Текущая версия охватывает только линии, требующие примерно 2–3 часов игрового процесса для минимального прохождения (больше, если вы выполните все задания и приложите дополнительные усилия к игровым проектам). Остальные 6 элементов планируется разработать во время раннего доступа.
Особенности
Захватывающий пользовательский интерфейс с уютной, расслабляющей атмосферой.
Тщательно разработанные интерактивные руководства учат, как использовать инструменты рисования, а затем следуют промежуточные уроки, посвященные основам пиксельной графики с упором на штриховую графику и неровности.
Примените теорию на практике, выполняя задачи по рисованию, в которых вы копируете спрайты других инди-игр или рисуете фан-арт по референсам.
Создавайте спрайты для видеоигр, настраивая игру Snake и создавая свой собственный автомат для игры в пинбол. Конечно, вы тоже можете играть в игры!
Наслаждайтесь более чем 6 часами фоновой музыки, которая будет сопровождать ваши занятия рисованием.
Будущее развитие
Имейте в виду, что игра разработана, нарисована и написана одним человеком — мной! Мне также приходится заниматься бизнесом, заниматься маркетингом и организовывать сотрудничество с другими артистами, а все это требует времени. Ожидайте медленного, но устойчивого прогресса. Я работаю над большой вселенной Pixel Art Academy уже 9 лет и не собираюсь останавливаться в ближайшее время.
Я также поддерживаю полностью прозрачный процесс разработки. Посетите мой канал на YouTube, чтобы часто видеть журналы разработчиков, или поймайте меня где угодно в Интернете, чтобы поговорить о текущем прогрессе.