О товаре
ПиксФиз
— наш дебютный проект игры-песочницы с элементами физического моделирования. Основное занятие в игре — проектирование различной техники: от тележки с реактивным двигателем до космического корабля с автоматическим режимом полета.
Наверняка в детстве вы играли с наборами юного инженера, собирая электрические схемы различной сложности. PixPhys, по сути, представляет собой именно такой набор. Важной особенностью каждого набора является количество деталей в нем.
На данный момент в игре более 100 уникальных деталей, среди которых вы найдете: различные типы пропеллеров и двигателей, освещение, взрывчатку, элементы топливной системы и многое другое.
Завершив проектирование механической части вашего нового творения, вам нужно будет настроить его схему, которая будет всем управлять. Для этого вам необходимо воспользоваться нашей простой в освоении системой программирования.
Процесс программирования в PixPhys представлен не в виде классического кода, а в виде узлов, входы и выходы которых должны быть связаны между собой.
На данный момент в игре более 60 узлов, не привязанных к деталям (в основном математические операции и функции).
Типы данных:
Логическое значение – включено/выключено.
Числовой – число.
Строка — текст.
Фото со стока - 2D вектор.
Составной – любой тип данных.
Для усложнения игрового процесса мы добавили в игру упрощенные симуляции электричества, топлива, трансмиссии, поэтому вам придется решать проблемы нехватки или транспортировки топлива, выработки электроэнергии, прокладки валов и элементов трансмиссии в узких пространствах.
В игровом мире действуют упрощенные законы аэродинамики, сила плавучести жидкости, изменение силы гравитационных полей с набором высоты, что делает его приближенным к реальности. Также в игре присутствует смена времени суток и симуляция погодных условий.
Как только существующего контента станет недостаточно, вы можете установить собственные модификации, которые расширят возможности игры или наоборот усложнят ее. Для создания модификаций используется язык программирования C#, и если у вас возникнут трудности с созданием вашей модификации, то вы можете связаться с нами в Discord.