О товаре
Боритесь за выживание в суровом средневековом мире. Охотьтесь на диких животных, добывайте ресурсы, стройте сооружения и создавайте оружие и доспехи, чтобы защитить себя. Вы можете создать гильдию, объявить войну всем противникам и попытаться захватить трон и стать королем!
В Reign of Kings мы позволяем вам собирать ресурсы и создавать самые разнообразные предметы, необходимые для построения огромного и могущественного королевства. При разработке этой игры нас в первую очередь вдохновляла Rust & Chivalry.
Помимо стандартных ресурсов, вы можете сразиться за Древний Трон, который находится в тронном зале с видом на остров. Все игроки, не входящие в Королевскую гильдию, облагаются налогом на собираемые ими ресурсы.
Разработка системы рукопашного боя добавляет Reign of Kings суровости и интуитивности, что позволит игрокам глубоко погрузиться в реалистичный и насыщенный опыт выживания в средневековье.
Сам мир устроен так, чтобы вдохновлять на конкуренцию и борьбу за власть. Расположение ресурсов, стратегически разбросанных по всей игре, создаст неравенство и зависть. У игроков будет возможность вести войну или даже захватывать и удерживать других игроков, чтобы получить то, что они хотят. Каждый игрок будет иметь право решать судьбу королевства или полностью отказаться от ответственности за управление королевством и бродить по земле как свободный человек.
ЗАХВАТ
Игроки имеют возможность захватывать, удерживать и казнить других игроков. Игрок может захватить их с помощью веревки или железных кандалов. Будучи скованным, игрок больше не может получить доступ к своему инвентарю, кроме слота для отверстия. Инвентарь захваченного игрока доступен похитителю для его поиска.
Кроме того, к заключенному будет прикреплена веревка, которая позволит его тянуть в любом направлении, в котором пожелает захватчик. Чтобы избежать серьезных скорбящих ситуаций, игроки могут спрятать в своем отверстии острый камень или отмычку. Этот «скрытый» предмет может помочь им избежать плена или покончить жизнь самоубийством.
НАКАЗАНИЕ И СМЕРТЬ
Наказание и смерть Как только игрок получает контроль над пленником, у него появляется несколько вариантов управления пленником. Варианты варьируются от простого запирания их в клетке или темнице до публичного унижения в
к позорному столбу или просто казнить их.
ДРЕВНИЙ ТРОН
Древний Трон может претендовать на любой игрок. Удержание Древнего Трона предоставит его владельцу власть над всей картой (изменить название королевства) и права на налогообложение над всеми остальными игроками. Король Древнего Трона получит возможность собирать налог на ресурсы с каждого игрока в игре, посетив Древо сокровищ Ворона. Вороны автоматически собирают в игре налоги (за кулисами, конечно, хитрые мелочи) и помещают их в сундуки на своем Дереве сокровищ.
Кроме того, Королю Древнего Трона будут доступны Древний Меч и Древняя Корона.
СТАНЦИИ ПРОИЗВОДСТВА И ПЕРЕРАБОТКИ
Игроки смогут собирать ресурсы и превращать их в полезные предметы или строительные материалы. Кроме того, механика развития, позволяющая создавать более ценные предметы, будет зависеть от обновления производственных станций до более высокого уровня. (Нужен меч более высокого качества? Улучшите свою наковальню.) Станции производства и переработки могут создавать или улучшать предметы, пока есть доступные ресурсы, если не приказано сделать иное. Это дает игроку свободу заниматься другими делами, пока его королевство остается продуктивным.
СТАНЦИИ СБОРА
Могут быть размещены станции сбора зерна и воды. Станции сбора будут пассивно производить сырье, если у них достаточно топлива.
Эти станции сбора будут полностью интерактивными и, если их оставить без защиты, станут хорошей мишенью для недобросовестных или вражеских игроков. Имея это в виду, игрок захочет защитить свои ресурсы.
Осадное оборудование и рейдовые базы
Как только игроки построят каменные стены и железные двери, игроки не смогут просто пробиваться внутрь. Теперь игрокам придется использовать один из множества различных методов входа.
Вариант дальнего боя — строить требушеты и издалека запускать большие камни в замок противника. Игроки должны разместить противовес, чтобы компенсировать вес своего снаряда, чтобы получить необходимую дальность и разрушительную силу от камня, который они запускают. Игроки также могут вращать требушет. Это выравнивание требует некоторой практики, но при правильной настройке оно очень полезно.
Игроки могут пойти более скрытным путем, создав отмычки. Однако отмычки очень сложно изготовить, и они не работают с железными дверями и воротами.
Игроки, защищающие базу, могут использовать собственный требушет или установить баллисту, которая отлично подходит для убийства других игроков на расстоянии.
БОЙ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА
Наши боевые системы позволяют рукопашному и дальнему бою занять центральное место, когда разразится война. Боевая система Reign of Kings, вдохновленная такими играми, как Chivalry, настроена на динамичное и увлекательное действие. Игроки сражаются за скудные ресурсы и сражаются друг с другом, чтобы защитить или захватить трон.
БЛИЖНЯЯ БЛИЖНЯЯ
Игроки вооружаются жестоким оружием и используют кнопки мыши, пытаясь рубить, резать и пронзать противника. Игрокам захочется улучшить свое вооружение, чтобы нанести наибольший урон, поскольку рукопашный бой всегда будет опасным и непредсказуемым. Броня будет высоко цениться в ближнем бою, поскольку она продержит вас в бою намного дольше.
Мы поддерживаем обрезку сучьев и обезглавливание противника, чтобы продемонстрировать интуитивный и жестокий опыт средневековой ближней войны. По мере продвижения к более старому контенту игроку будет доступно разнообразное реалистичное оружие и доспехи той эпохи.
ДИАГОНАЛЬНЫЙ
В РК дальний бой будет включать в себя использование лука, арбалета, копья и метания камней. Хорошим способом остаться в живых в бою в начале игры будет использование оружия дальнего боя и скорости. Держаться подальше от меча мародерствующего рыцаря всегда хорошая идея, но тем более, если у вас нет качественной брони, способной поглотить один или два удара.
Простой лук и копье могут сразить дикую дичь, но могут не обеспечить достаточной колющей силы, чтобы пробить самого тонкого пластинчатого самца. Игроку будет важно узнать, какие виды оружия наиболее эффективны в бою, поскольку эти знания будут критически важны, чтобы остаться в живых и оказать влияние в бою. Копья со стальными наконечниками более высокого уровня смогут пробить некоторые доспехи, но арбалет — лучший вариант, чтобы пробить дыру в самом тяжелобронированном противнике на расстоянии.
В РК будут применяться общие правила обращения с оружием дальнего боя.
определить функциональность. Лук будет иметь самую высокую точность и скорость перезарядки, арбалет будет иметь наибольшую пробивную силу, но будет медленно перезаряжаться, а метательное оружие будет иметь самый высокий урон, но предназначено только для использования на коротких дистанциях.
ДОБЫЧА
В Республике Корея есть охваченная чумой деревня, проклятая и покинутая старыми богами. В этой деревне есть охваченные чумой жители, ящики с добычей и несколько элитных трофеев. Находиться в деревне длительное время опасно из-за болезни, которая может нанести вред здоровью игрока.
СМЕРТЬ
ROK использует модель смерти в стиле roguelike, похожую на Rust. Когда игроки умирают, они падают на землю в виде тряпичного контейнера, который могут разграбить другие игроки. Мертвым игрокам будет предоставлена возможность случайного возрождения, которую можно улучшить, разместив кровать.
НАСТРОЙКА ПЕРСОНАЖА
Игроки начинают игру с создания уникального персонажа. Они смогут детализировать свой внешний вид, редактируя части тела, выбирая прическу и создавая схему баннеров, которая поможет им идентифицировать верных друзей во время игры. Вы также можете выбрать стиль озвучки насмешек вашего игрока.
ЗДАНИЕ
Используя стандартный блок, пандус и лестницу, строительные материалы ROK будут состоять из палок, соломы, глины, дерева, армированного дерева и камня. Солома, палки, дерево и глина будут широко доступны и часто являются лучшим материалом для строительства жилья начального уровня. Хотя эти материалы дадут укрытие от плохо экипированных врагов, другие игроки легко их взломают. Камень будет оказывать гораздо большее сопротивление базовым атакам, и его можно будет повредить только при использовании осадной тактики. Игроки смогут строить свои дома, башни и замки так, как им нравится, но во время игры в старый контент им потребуется много места, чтобы разместить большое количество станций производства, переработки и сбора.
Строительство замков станет естественным явлением для игроков, которые знакомятся с более древним игровым процессом. Из-за большого количества производственных станций, станций переработки, станций сбора, сундуков, устройств для пыток и кроватей возрождения, доступных игроку для постройки, возникает необходимость защитить большую площадь пространства.