О товаре
С
Идеология
Расширение, каждый человек в игре получает систему убеждений.
Системы убеждений определяют социальные роли лидеров, моральных наставников и специалистов по навыкам. Они призывают ритуалы от тихих праздников до жестоких жертвоприношений. Они определяют предпочтения в отношении еды, комфорта, любви, технологий и насилия. Они почитают определенных животных, желают иметь разную одежду и татуировки, а также предоставляют доступ к различным зданиям и стратегиям.
Все настраивается. Создайте свою собственную историю о пиратах-каннибалах-нудистах, слепых подземных людях-кротах, благотворительных ковбоях-скотоводах, одержимых машинами трансгуманистах или деревенских мирных племенах, которые общаются с любопытными древесными существами.
Вы можете строить умопомрачительные храмы с яркими мотивами наркотиков, устрашающие жертвенные алтари, украшенные черепами, извилистые лабиринты подземных туннелей, полных технологий, или красивые фруктовые сады с падающими листьями.
Вас ждут незабываемые ритуалы — тошнотворные танцевальные вечеринки под грохочущую музыку, обильные пиршества человеческой плоти, красивые фестивали небесных фонарей, церемониальные ослепления, рождественские гулянья вокруг елки, жестокие гладиаторские дуэли и многое другое.
По мере того, как вы становитесь могущественнее, вы будете охотиться за почитаемыми реликвиями своей системы верований в новых квестах, состоящих из нескольких частей. Проникните в древние комплексы, полные разнообразных угроз. Проникайте в деревни осторожных племен и взламывайте сбитые космические дроны, сдерживая других охотников за сокровищами. Найдите реликвию в древнем храме и верните ее в свой реликварий, чтобы привлечь в свою колонию богатых паломников и помочь вам обратить в свои убеждения еще больше людей.
А когда вы добьетесь успеха и обезопасите себя, вы сможете выйти за пределы реальности в новом, эпическом финале архонексуса.
Идеология превращает вашу историю в
твоя история
больше, чем когда-либо прежде.
Каждая система убеждений построена вокруг набора из 1–4 основных мемов, каждый из которых
мем
представляет собой основную идею в системе убеждений. Комбинируя мемы и изменяя детали их выражения, вы можете создать почти бесконечное множество различных систем убеждений.
Мемы:
Личность животного:
У животных есть права, как и у людей.
Владелец ранчо:
Выращивание животных – правильный путь; выращивать растения для еды – нет.
Боль – добродетель:
Добродетель проявляется через страдания самого себя
и другие.
Темнота:
Яркий свет сжигает и разрушает! Тьма питает и творит. Люди должны жить во тьме.
Туннелер:
Люди должны жить под землей и наслаждаться сочными плодами глубин.
Соединение дерева:
Деревья — суть жизни, и мы должны быть рядом с ними.
Нудизм:
Одежда связывает, контролирует и душит нас. Мы все должны оставаться на свободе.
Слепое зрение:
Только слепой может воспринимать истинную реальность.
Каннибал:
Мы должны потреблять человеческую плоть.
Трансгуманист:
Человеческий прогресс означает слияние с технологиями.
Чистота плоти:
Человеческое тело не должно унижаться.
Рейдер:
Сильный должен брать у слабого.
Прозелитизатор:
Наш долг – распространять наши убеждения.
Светская жизнь:
Экзотические состояния ума имеют решающее значение для хорошей жизни.
Примат природы:
Человек — пятно на совершенстве природы.
Человеческое первенство:
Человек – моральный центр Вселенной.
Женское превосходство:
Женщины являются высшим полом и должны править.
Мужское превосходство:
Мужчины являются высшим полом и должны править.
Сторонник превосходства:
Наши люди должны доминировать над всеми остальными.
Лоялист:
Мы отстаиваем свои интересы перед другими.
Виновен:
Наш народ несет вину прошлых веков. Другие более достойны.
Индивидуалист:
Роль сообщества – служить каждому человеку.
Коллективист:
Роль человека – служить обществу.
Каждый мем может порождать множество различных
заповеди
. Каждая заповедь представляет собой определенное правило или указание, которое влияет на определенное поведение или предпочтения. Один и тот же мем не всегда будет подразумевать одни и те же заповеди — если вам нужен точный контроль, вы можете редактировать и рандомизировать заповеди так, как вам нравится. Некоторые заповеди касаются таких вопросов, как:
Употребление питательной пасты:
Эту еду можно рассматривать как отвратительную или эффективную.
Каннибализм:
Некоторым верующим отвратительно есть человеческое мясо, других это не беспокоит, а некоторые жаждут этого.
Мясо насекомых:
Слизистая плоть насекомых может быть грубой или восхитительной.
Поедание грибов:
Мягкую пищу для грибов, которую теперь можно выращивать под землей на грибном гравии, одни предпочитают, а другие ненавидят.
Использование органов:
Мнения по поводу сбора, продажи, покупки и установки органов расходятся.
Исполнение:
Этот поступок потенциально является безмерным злом, необходим и даже доставляет удовольствие.
Почитаемое животное:
Считается, что определенное животное играет особую моральную роль. Поэтому ему никогда нельзя причинять вред, и люди рядом с ним становятся счастливее.
Связь с животными:
Некоторые системы верований тесно связаны с животными и считают их друзьями.
Убой животных:
Возможно, это необходимо для еды, но другие категорически не одобряют.
Отступничество:
Отказ от своей системы убеждений указывает на недостатки характера или глубокую безнравственность.
Автономное вооружение:
Мнения о том, следует ли разрешить машинам решать, кого убивать, различаются.
Слепота:
Некоторые люди считают, что быть слепым — значит быть нравственным и незамутненным физической реальностью. Другие не согласны.
Слепое психическое чутье:
Слепые люди имеют особые способы подключения к психическому эфиру.
Модификация кузова:
Некоторые требуют модифицированных тел, а другие их ненавидят.
Склеивание:
Некоторые считают, что установление личных связей с животными — это хорошо, другие — нет.
Благотворительность:
Системы благотворительных убеждений подчеркивают важность щедрости и помощи другим.
Супруги мужчины/женщины:
Существуют правила относительно того, сколько супругов может иметь мужчина или женщина.
Физическая любовь:
Ограничения в интимной жизни.
Комфорт:
Некоторые не обращают внимания на комфорт.
Плитная кровать:
Некоторые думают, что правильный способ спать — на холодной и неудобной плите.
Трупы:
Вид мертвых может беспокоить колонистов, а может и не беспокоить их вообще.
Употребление наркотиков:
Наркотики могут быть запрещены, ограничены медицинским и социальным применением или необходимы.
Разнообразие мыслей:
Варьируется в широких пределах: от глубокой признательности до сильного фанатизма.
Убийство невинных животных:
Такие действия могут быть неодобренными, ненавистными или немыслимыми.
Освещение:
Те, кто привык к темноте, предпочитают темный свет.
Битва с тьмой:
Некоторые верующие лучше сражаются в темноте.
Мясоедение:
Колонии могут строго соблюдать диету хищников или полностью отказаться от нее.
Горное дело:
Разграбление земли и ее ресурсов – уродливый поступок.
Мужская/женская одежда:
Мнения относительно того, какие части тела следует прикрывать, расходятся.
Боль:
Страдать и испытывать жестокую, нервную боль — значит быть
моральный.
Прозелитизм:
Распространение ваших убеждений может быть случайной задачей или вашей основной обязанностью.
Рейдерство:
Сильный забирает у слабого. Неспособность сделать это означает, что вы тоже слабы.
Ранчо:
Правильный образ жизни — выращивать крупных животных ради мяса. Урожаю здесь не место.
Исследования:
Расширение знаний может быть тривиальным или иметь решающее значение для колонии.
Скарификация:
Некоторые системы верований ценят ритуальные шрамы на теле, в то время как другие осуждают эту идею.
Череппайк:
Не всем нравится собирать черепа и наклеивать их на пики. Но некоторые делают.
Рабство:
Системы верований имеют разные взгляды на владение рабами и торговлю ими.
Маленькие помещения:
У некоторых людей нет проблем с клаустрофобными пространствами.
Ускоритель сна:
Спать без акселератора было бы глупостью и пустой тратой времени.
Биоскульптинг:
Некоторые верующие требуют биоскульптуры, тогда как другие считают, что она наносит вред телу.
Изменение возраста:
Зачем вам стареть, если у вас есть сила обратить это вспять?
Нейронный нагнетатель:
Некоторые думают, что унизительно жить без постоянной перегрузки своего мозга технологиями.
Вырубка деревьев:
Некоторые могут расстраиваться, когда деревья вырубают, в той или иной степени.
Деревья:
Верующие хотят быть окруженными природой и величественными лесами.
Соединение Гауранлен:
Некоторые системы верований имеют гораздо более сильную связь с деревьями Гауранлен и их дриадами.
Оружие:
Есть предпочтения по оружию. Некоторые из них благородны и востребованы, другие презираются.
Рабочий диск:
Способность лидера к труду утраивается.
Каждая система убеждений имеет в своей основе
структура.
Они не влияют на игровой процесс, но придают разнообразность тому, как выглядят и ощущаются различные системы убеждений, а также повествования, которые игра создает для них:
Идеологический
убеждения оправдываются историческими повествованиями.
теистический
верования могут быть монотеистическими или политеистическими, рассматривая своих богов как абстрактных или физически воплощенных. Некоторые из них могут быть дальними потомками исторических систем верований.
Анимист
убеждения видят духов в окружающем нас мире.
Архист
убеждения видят в сверхразумных машинах-архотехах истинных богов реальности.
Люди могут превращать друг друга в новые
убеждения. Вы можете поручить надзирателям обращать заключенных в свою веру или использовать особые способности своего морального наставника.
Люди также будут спонтанно пытаться обратить в свою веру окружающих. Те, у кого есть прозелитистские убеждения, будут делать это гораздо активнее, что может привести к конфликту.
В зависимости от черт характера некоторых людей гораздо легче обратить в свою веру, чем других.
Вы можете объединить всех членов вашей колонии с одной системой убеждений или попытаться сохранить разнообразие убеждений, чтобы воспользоваться преимуществами каждого из них.
Используйте сильные стороны и навыки своих любимых колонистов, назначая им формальные социальные роли. Каждая система верований определяет особые роли, которые верующие могут взять на себя.
лидер
Роль произносит вдохновляющие речи, усиливает боевых союзников вокруг себя, поощряет более усердную работу и играет особую роль в некоторых ритуалах. Они также могут обвинять отдельных лиц в преступлениях и проводить судебные процессы.
моральный
Роль проводника поддерживает психическое благополучие и духовную силу вашего народа и возглавляет множество ритуалов, включая похороны, жертвоприношения и многое другое. Они могут проповедовать здоровье больным, чтобы ускорить выздоровление, давать советы грустным колонистам, чтобы поднять им настроение, убеждать людей в их убеждениях и обращать неверующих в их собственную систему убеждений.
специалист
Роль повышает эффективность одного основного навыка и дает специальную способность, связанную с этим навыком. В качестве компромисса специалисты становятся более сосредоточенными на своих конкретных навыках и не будут выполнять какую-то другую работу. Вы можете назначить много специалистов.
Каждая система убеждений определяет набор уникальных
ритуалы.
Эти события, контролируемые игроками, представляют собой особые собрания, которые имеют различные последствия в зависимости от того, как они проводятся. Например, дикая вечеринка в огромном танцевальном зале с гигантскими динамиками может привлечь новых рекрутов или привести к открытию древнего комплекса, полного добычи. С другой стороны, если вы устроите вечеринку в поле, где вообще нет музыки, вы можете не получить таких же преимуществ.
Ритуалы, основанные на системе убеждений, включают:
Танцевальная вечеринка:
Участники танцуют под музыку из гигантских динамиков, освещенных красочным световым шаром.
Барабанная вечеринка:
Барабанщики играют музыку, пока остальные танцуют всю ночь напролет.
Социальные фестивали:
Лидер произносит речь, а затем
люди собираются, чтобы выпить и пообщаться.
Праздник дерева:
Социальный фестиваль вокруг украшенной елки.
Горящий круг:
Моральный лидер произносит обличительную речь, и люди сжигают ненавистный символ, например чучело или флаг.
Дымовой круг:
Люди сжигают специальный гигантский бонг или храм благовоний и вместе вдыхают дым.
Фестиваль небесных фонарей:
Люди строят и выпускают красивые деревянные фонарики, которые парят в небе.
Гладиаторская дуэль:
Рабы или заключенные дерутся на ринге, чтобы развлечь зрителей. Вы можете поставить оружие и оно будет использовано. Если боец умрет, толпа уйдет еще более возбужденной.
Жертва:
Моральный лидер убивает животное или пленника на глазах у толпы.
Каннибальский пир:
Колонисты собираются, чтобы съесть восхитительное блюдо человеческого мяса.
Скарификация:
Моральный наставник вводит нового верующего, нанося ему эстетические шрамы на глазах у других.
Ослепление:
Моральный наставник вводит нового верующего, ослепляя его, пока другие наблюдают.
Похороны:
Люди собираются вокруг могилы, чтобы вспомнить кого-то, кого они потеряли, а моральный наставник произносит речь.
Некоторые ритуалы не являются специфичными для систем верований:
Выступления ведущих:
Лидер колонии произносит воодушевляющую речь, призванную поднять моральный дух. Если их социальные навыки потерпят неудачу, это может иметь противоположный эффект!
Пробная версия:
Лидер обвиняет кого-то в тяжких преступлениях. Обвинитель и обвиняемый излагают дело в присутствии свидетелей. В случае признания виновным обвиняемый может быть наказан без социальных последствий.
Публичная казнь:
Убийство заключенного. Лучше всего это происходит после суда, где заключенного признают виновным в чем-то.
Соединение дерева:
Величественная церемония, во время которой колонист соединяется с деревом Гауранлен, давая ему возможность командовать дриадами внутри.
Рядом с вашей колонией иногда будет прорастать уникальный вид дерева, называемый деревом Гауранлен. Эти величественные апельсиновые деревья находятся в симбиотических отношениях с маленькими существами, называемыми дриадами. Дерево поддерживает дриад, а дриады в ответ защищают дерево. К каждому дереву прикреплено несколько дриад.
Колонист может соединиться с деревом во время специальной церемонии. Обрезая дерево с течением времени, колонист может укрепить связь и получить возможность
влиять на своих дриад.
Под вашим влиянием дриады могут специализироваться на разные касты:
Перевозчик:
Эти коренастые помощники доставят вещи туда, куда им нужно.
Клавер:
Уязвимый, но внушающий страх клешней специализируется на нанесении урона.
Дубовая кожа:
Медленная, но прочная, кожа из коры выдерживает удары других ваших бойцов.
Деревообработчик:
Со временем генерирует древесину.
Медицина:
Создает лекарственные травы с течением времени.
Ягодник:
Со временем производит ягоды.
Гаумакер:
Производит ростки Гауранлен для создания новых деревьев Гауранлен.
Убеждения имеют значение. Если ваши колонисты почитают деревья, они смогут более эффективно взаимодействовать с деревьями Гауранлен и более эффективно влиять на дриад. Только тот, кто по-настоящему уважает деревья, может контролировать их размножение. Со временем такая колония, соединяющая деревья, сможет построить экономику и армию из своего сада Гауранлен и милых, полезных и устрашающих дриад.
Каждая система верований хранит в качестве реликвий какие-то особые объекты. Это может быть древний меч, череп, часть доспехов или что-то еще. Выполняйте квесты, состоящие из нескольких частей, чтобы найти и собрать реликвии, в которые вы верите.
Охота за реликвией включает в себя несколько видов квестов по поиску реликвии:
Древний комплекс
квесты перенесут вас в давно забытые руины, содержащие сокровища и информацию о реликвии. Вас могут ожидать самые разнообразные испытания — зашифрованные солдаты, насекомые, спящие механоиды, нестабильные запасы топлива или пираты, которые последовали за вами на место. Используйте эти угрозы друг против друга, чтобы выжить и получить то, что хотите.
Космический дрон
квесты начинаются с приземления космического дрона рядом с вашей колонией. Там содержится информация о реликвии, но сначала ее придется взломать! Постройте оборону на месте, чтобы защитить себя от других охотников за сокровищами, пока вы добываете информацию.
Почитаемый терминал
квесты связаны с древним терминалом, почитаемым в племенной деревне. Вам разрешат посетить, но попытка взлома терминала приведет к нападению местных жителей. Подумайте о том, чтобы начать атаку из-за пределов деревни, или войдите мирно и попытайтесь разбить и захватить ее. Это ваш выбор.
Как только вы нашли
древний храм
где хранится реликвия, вы можете пойти туда и захватить ее в смелом рейде, уклоняясь
и победить различные системы безопасности. Возьмите его домой и установите в реликварий. Реликвия поможет вам обратить других к своим убеждениям, а также привлечь
паломники
кто принесет подарки.
Идеология также добавляет несколько новых квестов, не связанных с реликвиями.
Древний сложный лут
В ходе квестов вы совершаете набеги на древние комплексы, заполненные добычей, либо на шаттле, либо путешествуя в караване. Целью этих древних комплексов является не поиск реликвии, а стремление разбогатеть. Комплексы процедурно генерируются и содержат самые разнообразные угрозы. Угрозы созданы так, чтобы взаимодействовать друг с другом и даже быть полезными — вы можете намеренно разбудить спящих древних солдат, чтобы помочь в борьбе с пиратами, следовавшими за вами в комплекс, или поджечь древний топливный узел, чтобы сжечь гигантских насекомых, гнездящихся в соседней комнате. Это может стать довольно сумасшедшим — в конце концов, это RimWorld.
Новые временные лагеря
поселится рядом с вашей колонией. Эти небольшие поселения слабо защищены и часто не связаны с какой-либо более крупной фракцией, что делает их хорошей мишенью, если вы сами хотите стать рейдером. Убеждения имеют значение. Если ваши убеждения агрессивны, ваши колонисты могут даже потребовать регулярного проведения такого рода атак, чтобы удовлетворить свою потребность в доминировании. Лагеря варьируются от ферм до лесозаготовок, шахт и охотничьих домиков, каждый из которых имеет разных защитников и добычу.
Группы
нищие
приедет и попросит помощи. Помогите им, и они, возможно, вознаградят вас позже. Вы также можете предать их и поработить, завербовать, продать или сделать что-нибудь еще. Убеждения имеют значение: если ваши убеждения благотворительны, ваши колонисты будут особенно счастливы, когда вы позаботитесь о нуждающихся путешественниках.
Системы убеждений открывают новые здания.
Многие здания используются для проведения ритуалов. К ним относятся:
Алтарь:
Традиционные платформы, используемые в ритуалах. Это центр вашего ритуального зала.
Идеограмма:
Тайные символы на полу, используемые в ритуалах.
Кафедра:
Придайте своим ритуалам формальный вид с помощью этой наклонной подставки. Наличие одного из них продлит продолжительность положительных эффектов определенных ритуалов.
Пью:
Простые скамейки, на которых слушатели могут сидеть во время ритуала.
Подушка для коленей
:
Подушки, на которых люди становятся на колени во время ритуалов.
Лист для коленей:
Ковры, на которых друзья могут преклонить колени во время ритуалов.
Барабан:
Барабанщики могут создавать музыку для ритуалов и вечеринок.
Световой шар:
Он вращается и меняет цвет! Этот мяч действительно украсит ваши танцевальные вечеринки.
Громкоговоритель:
Включи погромче! Танцевальные вечеринки становятся тем интенсивнее, чем больше их вы добавляете.
Рождественская елка:
Его красивые огни и украшения необходимы для проведения веселых фестивалей.
Костер:
Создайте огненную башню, поджигая эту бревенчатую конструкцию.
Жертвенный флаг:
Подумайте о своих врагах и о том, что вы с ними сделаете во время этого символического сожжения.
Чучело:
Поджигайте скульптуры в форме людей и наблюдайте, как они…