О товаре
Империя прибыла
. Их флот беженцев заселяет окраинный мир и ищет союзников. Их культура, основанная на чести, использует сверхпередовые технологии и одновременно подчиняется древним традициям королей и королев.
Колонисты могут выполнять квесты, чтобы заработать честь Империи. Честь приносит имперские титулы, такие как послушник, рыцарь и барон. Стройте величественные тронные залы для своих дворян по мере того, как они поднимаются по служебной лестнице. Оденьте их в наряды, достойные монарха, или в престижные доспехи великого воина. Они будут произносить речи с трона, вдохновляя ваш народ, и играть на фортепиано, арфе и клавесине.
Каждый титул позволяет вам выбрать или повысить имперское разрешение:
Имперские солдаты, янычары и катафракты
загляните, чтобы сражаться за вас в трудную минуту.
Орбитальные удары и орбитальные залпы
взорвите своих врагов сверху.
Автобусы
отвезу тебя туда, куда ты хочешь.
Трудовые бригады
помощь, когда у вас не хватает рук.
Есть несколько способов развития экстрасенсорных способностей. Те, кто получает императорские титулы, получают силы от церемониального императорского дарителя. Племенные колонисты могут общаться с таинственным деревом анимы, чтобы установить свою психическую связь. Или вы можете сражаться с Империей, используя украденные психические технологии, полученные в ходе квестов.
Существует большое разнообразие психических способностей. Некоторые созданы для боя:
Пропустить
,
хаос, пропуск
,
массовый хаос, пропуск
,
пропуск куска
и
поднять стену
перемещайте людей и объекты на расстояния, чтобы получить тактическое преимущество. Эвакуируйте раненых союзников, пересекайте нейтральную полосу, втягивайте врагов в рукопашные драки, перемещайте укрытия туда, куда захотите.
Пейнблок
и
фокус
изменить разум для боя.
Ослепляющий пульс
и
головокружение, пульс
ослепите своих врагов или заставьте их бесконтрольно рвать.
Нейроктрясение
перегружает каждое сознательное существо на карте огромной волной психической энергии.
Берсерк
,
неистовый пульс
и
пульс охотника за людьми
сводят людей и животных на мгновение с ума.
Невидимость
предотвращает появление вашего колониста во время скрытного подхода или побега.
Бремя
и
оглушить
замедляйте и останавливайте своих врагов.
Смоукпоп
блокирует линию обзора.
Фарскип
перемещает группу ваших людей по всему миру.
Скипшилд
создает небольшую временную безопасную зону для атаки или отступления.
Вспышка
вызывает бурю молний.
водный скип
поливать пожар тушащей водой.
Манить
заставляет врагов приближаться к вам.
Нейронный сброс тепла
передает нервное тепло союзнику, чтобы вы могли продолжать кастовать.
Другие полномочия полезны для управления сообществом:
Солнечная дыра
создает длительный источник света и тепла.
Слово доверия
помогает в наборе персонала.
Слово радости
делает людей счастливыми.
Слово любви
вызывает романтическое влечение.
Слово спокойствия
заканчиваются психические перерывы.
Слово вдохновения
дарует творческую энергию.
Психические способности требуют психической медитации. Каждый колонист медитирует по-разному, в зависимости от своего титула, предыстории и черт характера:
Титулованный
колонисты медитируют на своих тронах согласно имперской традиции.
Племенной
колонисты медитируют непосредственно на природе, перед самим деревом анимы или над построенными святилищами или древними камнями.
Болезненный
колонисты с чертами психопата, каннибала или кровожадности медитируют у могил. Более эффективно, когда в могиле есть родственник.
Аскетичный
колонисты медитируют перед глухими стенами.
Пироман
колонисты медитируют перед пламенем святилищ, состоящих из жаровен, факелов и костров.
Все
также можно медитировать перед скульптурами.
Это расширение добавляет большое разнообразие квестового контента. Поскольку RimWorld — это игра, генерирующая сюжет, квесты не фиксированы, как в других играх. Вместо этого система процедурно генерирует уникальные квесты с каждой новой игрой. Различные цели, враги, гости, награды, помощники, особые угрозы и мировые условия объединяются, чтобы создать бесконечные разнообразные истории и испытания. Квестодатели могут даже предоставить специальных помощников во время квеста - например, квест может попросить вас сразиться с огромным скоплением механоидов, но также включать помощь элитных имперских катафрактов, чтобы сделать битву выигрышной.
За выполнение заданий вы получите имперские титулы, новых союзников, уникальные имплантаты, археологические артефакты, снаряжение, доброжелательность фракций и многое другое.
Императорское гостеприимство
квесты просят игрока принять группу имперцев. Гости могут быть ранеными или здоровыми, полезными союзниками или беспомощными обузой, одиночными или многочисленными. На них могут охотиться наемники, пираты, механоиды и другие. Возможно, вам придется доставить гостей к спасательному шаттлу под обстрелом.
Беженец
гостеприимство
квесты представляют собой группу обедневших путешественников, просящих о помощи. Есть много результатов. Они могут позже вознаградить вас за помощь или предать посреди ночи. Третье лицо может сделать вам предложение предать его. Если вы относитесь к ним хорошо, они могут спонтанно предложить вам присоединиться. Поскольку у них нет фракции, вы можете относиться к ним с добротой или жестокостью.
Гостеприимство животных
В квестах вы заботитесь о группе животных, пораженных болезнью или преследуемых врагами.
Гостеприимство заключенных
квесты просят вас держать заключенных под охраной.
Крушение шаттла
Квесты начинаются с того, что шаттл разбился возле вашей колонии и подвергся нападению врагов. Быстро соберите оборону вокруг шаттла и помогите его защитникам отогнать нападавших, сохраняя при этом безопасность мирных жителей, пока их не эвакуирует спасательный шаттл.
Памятник
квесты просят игрока построить грандиозный памятник, а иногда и защитить его от нападений.
Воздушное нападение
В квестах вы снабжаете войска для воздушной атаки союзника на конкурирующую фракцию. Шаттл доставит ваши войска в бой и эвакуирует их.
Колонистское кредитование
квесты просят вас отправить некоторых из ваших колонистов на помощь союзнику, оставляя вас управлять колонией в нехватке рабочих рук.
Кластер механоидов
квесты угрожают вам кластером механоидов в вашей колонии или на территории поблизости в обмен на награду.
Другое
квесты представляют собой особые комбинации рейдов, нападений животных, нашествий насекомых, атмосферных эффектов, погоды и многого другого в обмен на награды.
Новый финальный квест появится после того, как вы подниметесь в ряды имперской знати. Примите Имперского верховного стелларха и его элитную стелическую гвардию в своем роскошном дворе, защитите их от врагов и получите приглашение покинуть окраинный мир в качестве почетного имперского гостя.
Механоиды теперь могут создавать
скопления механоидов
- группы новых построек-механоидов, которые вместе создают уникальную тактическую задачу.
Кластеры мехов всегда появляются в изначально спящем состоянии. Игрок может потратить время на принятие решения и реализацию плана атаки. Это переводит игрока в наступление, что контрастирует с боями, ориентированными на защиту, в основной игре. Элементы кластера мехов включают в себя:
Мировые создатели условий
которые отравляют воздух, затемняют небо или создают какое-то другое состояние мира.
Щиты
блокировать пули или минометный огонь
Заводы
чтобы со временем собрать новых механоидов.
Маяки
вызвать подкрепление.
Башни, минометы и окружающие стены
.
Нестабильные силовые элементы
которые вы можете атаковать, чтобы создать взрывы, или украсть.
Системы сигнализации
различных типов.
Защитники-механоиды
включая новый снайперский мех Pikeman.
Механические узлы
предоставьте дополнительную награду, если вы точно устраните кластер.
Каждый кластер мехов имеет уникальную компоновку и представляет собой уникальную тактическую головоломку. Некоторые из них потребуют лобового нападения. Другие могут быть уязвимы для минометного обстрела. Возможно, вам удастся заложить взрывчатку внутри кластера, прежде чем разбудить его. Некоторых можно победить ключевым снайперским выстрелом в критическое строение. Есть много других тактик. Группы мехов можно даже использовать в своих интересах, если вы сможете заманить в них врагов или нежелательных союзников.
Это расширение добавляет массу нового снаряжения. Некоторые из них разблокируются через новые
техпринты
, которые представляют собой специальные технологические предметы, приобретенные в результате выполнения квестов, торговли или кражи.
Новая боевая техника
:
Прыжковые ранцы
позволить пользователю летать по полю боя.
Плазменные мечи
поджигать цели.
Зевшаммеры
взорвать цель импульсом ЭМИ.
мономечи
пробивает практически любую броню.
Катафрактовый доспех
обеспечивает сверхтяжелую защиту.
Саранчовая броня
это разведывательная броня со встроенным прыжковым ранцем.
Гренадерская броня
представляет собой морской бронежилет с наплечным гранатометом.
Броня Феникса
представляет собой закаленную тяжелую броню со встроенным огнеметом для борьбы с огнем в помещении.
Рюкзаки с низким уровнем защиты
развернуть локальный щит для тактической защиты.
Престижная броня
Встречается в разведывательной, морской и катафрактической формах. Он отображает статус и усиливает психокастинг.
Личное оружие
— это уникальное оружие ближнего боя со встроенными особенностями. Привязка к одному — это обязательство на всю жизнь. У каждого есть индивидуальные черты характера, которые наделяют его особыми способностями и причудами:
Убить жажду
оружие требует крови.
Добрые или безумные мысли
влияют на настроение пользователя.
ревнивый
оружие не любит, когда вы используете какое-либо оружие, кроме себя.
Психические сенсибилизаторы или туманообразователи
повлиять на пользователя
психическая чувствительность.
Ориентирован на убийства
оружие дает мгновенную психическую концентрацию, когда оно убивает.
Убийство-радость или убийство-печаль
оружие вызывает счастливые или грустные мысли, когда оно убивает.
Безболезненный
оружие полностью блокирует боль пользователя.
Быстрый ход
оружие увеличивает скорость передвижения.
голодный
оружие увеличивает голод пользователя.
Нейронное охлаждение
и
Пси-медитативный
оружие позволяет быстрее использовать психокаст.
Свободный владелец
оружие не связывается и может использоваться кем угодно.
Новые имплантаты тела
улучшить различные аспекты физиологии человека.
Внутренние лезвия
и
ядовитые зубы
означает, что у вас всегда есть смертельная рукопашная атака.
Буровые рычаги
и
полевые работники
улучшить горнодобывающую и сельскохозяйственную способность.
Нейрокалькуляторы
и
помощники по обучению
помощь с умственными задачами.
Гастроанализаторы
готовьте лучше.
Иммуноэнхансеры
,
коагуляторы
и
усилители исцеления
беречь здоровье.
Железы, укрепляющие кожу
сопротивляются повреждениям, но они довольно уродливы.
Детоксикатор желудка
,
желудки репроцессора
и
ядерные желудки
улучшить пищеварение или устранить необходимость в нем.
Циркадные помощники
и
циркадные полуциклеры
уменьшить потребность во сне.
Эстетические улучшения
сделайте своих колонистов более популярными.
Усилители любви
улучшить настроение.
Это расширение включает в себя новый полноценный альбом новой музыки Алистера Линдси, композитора оригинального саундтрека RimWorld.
Всего 13 новых треков общей продолжительностью 1:04:14.
(Все неанглийские переводы сделаны фанатами.)