О товаре
Супраленд на шесть дюймов ниже
это метроидвания от первого лица. Это означает, что вы находитесь в закрытом мире, и чем больше способностей вы соберете, тем к большему количеству частей мира вы сможете получить доступ.
- Вам не обязательно играть в другие игры Supraland, прежде чем играть в эту.
- Геймплей состоит примерно на 55 % из исследования, на 40 % из решения головоломок и на 5 % из боя.
- Приключение займет от 8 до 20 часов.
- Имеет абсолютно нулевое дерево навыков
- Сотни приколов
- 2 забавных прикола
По сравнению с первой игрой Supraland:
- Половина способностей игрока прежняя, другая половина новая.
- На основном пути головоломки стали проще; сложные головоломки в основном необязательны
- Меньше боев и все типы врагов новые.
- Гораздо больше дополнительного контента, большая часть которого доступна только после титров.
- Почти вся музыка была специально создана для игры, тогда как в первом Supraland использовалась недорогая лицензионная музыка.
- Титры начинаются на несколько часов раньше, чем в первой игре, но финального контента гораздо больше.
История игры
«Six Inches Under» был небольшим побочным проектом, созданным для того, чтобы познакомить новых членов команды разработчиков с нашими инструментами и рабочим процессом. По сути, это наша подготовка к продолжению «Супраленда».
Хотя Дэвид Мюнних сделал первую игру Supraland практически в одиночку, в этой у него была меньшая роль. В основной команде этого проекта было 6 человек.
Практически каждый член команды построил 1 или 2 региона игрового мира, и в этом смысле это очень экспериментально.
Это должно было быть небольшое DLC для Supraland, но оно немного вышло из-под контроля и становилось все более и более амбициозным. Вместо 3 месяцев нам потребовалось 27 месяцев (Supraland 1 находился в разработке 16 месяцев).
Ее можно считать «Супралендом 1.5», потому что здесь еще много всего из первой игры, но в то же время это новый мир с кучей новых механик.
Бой:
Если вы поклонник первой Supraland, возможно, вас заинтересует подход к бою в этой новой игре. После изучения множества уроков основная концепция была сильно изменена и ее все еще можно считать экспериментальной. Мы обязательно извлечем из этого еще несколько уроков для следующей игры.
враги теперь гораздо более отделены от головоломок и не будут вам мешать. Все новые типы врагов ведут себя гораздо сильнее друг от друга, и для них больше не существует универсального решения. Надеюсь, вам понравится!