О товаре
Это неоконченная история между вами и ней - это путешествие, которое принадлежит вам...
Пробудившись в Лесу Серебряных Шалот, вы отправляетесь в путь, чтобы раскрыть секреты "Парадокса Морфея".
По всей земле зреют замыслы великих фракций, а под землей клубится темный туман в скрытых течениях.
Скрепите узы или посейте ненависть и станьте свидетелем судьбы вас, ваших спутников и самого Леса Серебряного Шалота.
Приключения в гильдии
Каждому искателю приключений нужны надежные товарищи.
Вы возьмете на себя роль лидера гильдии, направляя своих союзников и планируя путешествия в Лес Серебряного Шалота, где вместе вы напишете свою собственную главу мечты.
Управление расписанием
Искатель приключений, что мы будем делать сегодня?
Будете ли вы тренироваться вместе со своими спутниками, отправитесь ли в глубины лабиринта,
или примете тайную просьбу торговца с черного рынка?
Повествование, основанное на принятии решений
Более 500 000 слов текста. Более 10 значимых концовок.
Каждый ваш выбор может повлиять на судьбу этого мира.
Но скажите, хватит ли у вас сил, чтобы выдержать тяжесть принятых решений?
Индивидуальный рост и управление
Каждый персонаж обладает шестью основными качествами, а также уникальным набором навыков и разветвленными путями развития.
Вы можете влиять на развитие и экипировку каждого персонажа,
и в конечном итоге возглавить отряд элитных искателей приключений, сформированный в соответствии с вашим личным стилем.
Стратегия и бой
Болины, гоблины, лианы-убийцы... Лес Серебряного Шалотта полон опасностей.
Выбирайте навыки, создавайте отряд и ведите его в бой против десятков различных врагов.
Загадочная красавица из Леса Серебряных Шалот, Лилит - фехтовальщица с примесью магического мастерства. Она утверждает, что ее цель - убить Повелителя Демонов и насладиться овациями народа, хотя на данный момент ее самая насущная забота - урвать хлеб со скидкой.
"Меня зовут Лилит, я волшебная фехтовальщица - такие хорошие люди, как вы, редко встречаются в Городе Золотой Чаши".
Хотя она небрежно говорит "какое совпадение", создается впечатление, что она все это время ждала вас в этом огромном лесу... Впрочем, в такой формулировке это звучит несколько самовлюбленно - может быть, это действительно было просто совпадение.
До того как задуть свечи на своем пятнадцатом дне рождения, Каллен, без сомнения, была самой счастливой девушкой на свете - у нее были любящие родители, огромная спальня в ее замке и королевство, полное верных подданных.
Но в тот роковой день она загадала единственное желание: покинуть замок. Последовав за бабочкой в лес, она вернулась и обнаружила, что ее королевство окутано черным туманом и превратилось в сущий ад. Горевать было некогда - вскоре ад поглотил все, что она когда-то называла своим домом.
С того дня улыбка Каллен исчезла. На ее месте осталась отточенная коса... и сердце, снедаемое жаждой мести.
"Молись о своей безопасности, я не стану спасать тебя дважды".
Отвернувшись, она исчезла во тьме - теперь ее единственная цель - выследить таинственную фигуру, которую она видела в пламени в тот день, даже если для этого придется разорвать свои собственные чувства.
Для Фуко жизнь Повелителя демонов была лишь бесконечной рутиной - 24 часа в сутки: совещания по "модернизации армии демонов в Новую эпоху", оценка разрушительных операций и бюрократический надзор за подчиненными. Она устала от всего этого.
Отказавшись от трона, она решила, что наконец-то сможет вести беззаботную жизнь скитальца. Однако ее преемник, Рахабе, погрузил страну в царство тьмы, заставив Фуко глубоко раскаяться в своем выборе.
Теперь, чтобы искупить свои ошибки и положить конец этой бесконечной войне, она должна сразиться как бывший Повелитель Демонов... против самого Повелителя Демонов.
"Я вижу... один шаг за другим, тысяча миль пути... Герой, ты действительно все продумал".
Естественно, Фуко нашла своего сужденного Героя - ведь она уже видела бесчисленные варианты будущего, где этот Герой победит Рахабе.
Воспитанный с детства под восхищением окружающих как так называемый Мост Истины, Сартр, казалось, был обречен на гладкое плавание. Однако столь ранняя гениальность вскоре вызвала подозрения и зависть со стороны начальства - старые ученые в институте отвергали ее работы, считая их не более чем воздушными замками. Их бесконечные насмешки и критика тяготили ее, сбивая темп исследований.
Не желая тратить жизнь на мелкие ссоры с посредственностью, Сартр разорвала связи и оставила пост в Девятом научно-исследовательском институте. Ей требовалось огромное, непрерывное время для расчетов и моделирования, пока она не сможет завершить Великую Магию Генезиса.
"Вы привлекли мое внимание. Отныне ты будешь моим объектом исследования!"
...И все же, кажется, какая-то новая диковинка всегда перехватывает ее взгляд. Путь к ее великой магии остается долгим.
"Победить Повелителя Демонов и стать героем" - такова была мечта Грина с детства. В возрасте 8 лет, впервые увидев мужественную фигуру генерала Сатира на военном параде в императорском дворце, Грин тихонько поставил перед собой цель - вступить в ряды Серебряного Грифона.
Будучи самым молодым агентом в отделе разведки и контрмер "Грифона", Грин Роланд стал долгожданной восходящей звездой. Однако во время одного из заданий в результате несчастного случая он был тяжело ранен, а когда пришел в себя, то получил уведомление об увольнении из армии.
Никто не знает, что именно произошло в тот день. Зеленый Роланд по-прежнему бродит по улицам, но сегодня у него новая личность и новая цель.
"Я - Грин, охотник, живущий в этом лесу".
С того дня Грин решил пройти по этому тернистому пути.
Это ваша история с Лесом серебряных шалоттов
Лес Серебряных Шалот - мир, который шепчет магией. Существа открывают свои причудливые и диковинные формы, а заговоры плетут свои паутины в тени. Здесь вы встретите любовь, отправитесь в путешествие и столкнетесь с выбором, который будет висеть на волоске.
И, конечно, это также НАША история - история, которая принадлежит только нам...
(*Примите во внимание, что игра находится в стадии разработки и локализованный контент может быть изменен).