GGWPshop
The Operational Art of War IV

SteamКлючРоссия

The Operational Art of War IV

The Operational Art of War IV is the new generation of operational wargames. With more flexibility than before and with a new array of exciting features, it will make you relive the most iconic battles from the dawn of the 20th Century to modern day, including the ones that never occurred!

GGWP PublisherНовый продавец0 продаж

О товаре

Легенда возвращается! Оперативное искусство войны IV это новое поколение оперативных варгеймов. Благодаря большей гибкости, чем раньше, и новому набору захватывающих функций, игра позволит вам пережить самые знаковые сражения с начала 20-го века до наших дней, включая те, которые никогда не происходили! Более чем 200 сценариев такие как битва на Марне, Дьенбьенфу, битва при Арнеме, вторжение на Фолклендские острова – и многое другое! - улучшит ваши стратегические навыки и способность владеть всеми видами войск и ландшафтов! Вся система морской войны была полностью пересмотрена и внедрена. , выведя его реализм на новый, более высокий уровень! Система снабжения была значительно улучшена, что позволяет проводить более плавную симуляцию, не добавляя игрокам дополнительных заданий. Кроме того, в игре будет улучшено боевое разрешение, гораздо более последовательное управление боевыми раундами, а также значительные улучшения в системе событий редактора TOAW, что упростит создание сложных сценариев! Новая функция Battlefield Time Stamp использует уникальный способ TOAW для обработки разрешения игровых ходов и облегчает игрокам планирование заранее! А для тех из вас, кто боится масштабных сценариев, существует улучшенная автоматизация помощи PO/AI, которая упрощает передачу части ваших дружественных сил ИИ! Operational Art of War IV — это первоклассный военный симулятор, который нужен каждому варгеймеру! ОСОБЕННОСТИ Новые возможности морской войны Улучшено моделирование кораблей. Вместо того, чтобы рассматривать корабли как единую единицу оборудования, например, орудие или отделение, они теперь рассматриваются как сложные системы, наносящие урон в бою. Корабли получили новые параметры брони, прочности, точности, скорости и маневренности. Высадившиеся отряды больше не используют свои силы для защиты. Морской бой теперь оценивает противоморскую силу атакующих как отдельные выстрелы/самолеты, используя вес их снарядов для определения пробиваемости брони и полученного урона. Морской запрет теперь может применяться самолетами, кораблями и береговыми орудиями. Корабли, подвергающиеся морскому преграде, наносят ответный контрбатарейный огонь (или, в случае авианосцев, контрудары). Новая система снабжения Теперь есть промежуточный запас состояние, которое находится между «Поставлено» и «Непоставлено». Это называется «Сверхрасширенный». Реализован новый параметр под названием «Порог завышенного предложения». Это значение предложения местоположения, ниже которого местоположения перерасширяются. Отряды в таких гексах будут функционировать примерно так, как функционируют снабженные и неснабженные отряды. В результате подразделениям будет гораздо труднее продвигаться в условиях красной линии из таких мест. Передвижение моторизованных юнитов по улучшенным дорогам может быть установлено разработчиком на уровне менее одного ОД за гекс улучшенной дороги (например, 1/2 ОД за гекс). Если опция включена, это влияет на снабжение, поскольку линии снабжения, проходящие по улучшенным дорогам, будут простираться пропорционально дальше, чем по другой местности, например, по обычным дорогам. Обратите внимание, как это особенно повлияет на сценарии пустыни. Предел восстановления запасов юнитов в размере 50% за ход был снят. Другие особенности игры Ограничения дальности: Номинальная дальность действия юнитов дальнего боя может быть ограничена игроком. Это можно использовать для адаптации дальности действия бомбардировщиков к дальности прикрытия истребителей или для того, чтобы заставить подразделения с многодиапазонным оборудованием действовать в пределах дальности действия оборудования наименьшего радиуса действия. DBR будет отражать измененный диапазон. Восстановление развертывания: юниты дальнего боя сохраняют свое состояние развертывания после боя, а наземные штурмовики могут восстановить свое состояние, если запланированный бой отменен. Новые правила разрушения мостов: появилась возможность ограничить гексы моста (в целях разрушения) местами, где объект дороги графически пересекает объект реки. Обзор боевого отчета. Отчеты о боях сохраняются в файлах pbl/sal для просмотра обоими игроками во время своих ходов. Адаптация системы PBEM++ компании Matrix.

Характеристики

Платформа
Steam
Разработчик
TrickeySoft LLC
Издатель
Matrix Games
Жанр
Simulation, Strategy
Дата выхода
Oct 15, 2018
Системы
Windows
Steam AppID
792660

Похожие товары