О товаре
Вы ничего не можете вспомнить. Все, что вы видите, — это белое вокруг вас. Вы слышите голос. Вы видите часы, медленно покачивающиеся перед вашими глазами:
«Я знаю, ты думаешь, что все в порядке, но скажи мне, почему ты даже не можешь вспомнить ее имя?»
«Раскол» переносит вас в сознание Джона Эванса, где вы изо всех сил пытаетесь собрать воедино фрагменты своего прошлого и настоящего. Не помнить — это одно, но что произойдет, когда ваш разум поведет вас по извилистому пути фальшивых воспоминаний, чтобы укрыть вас от истины?
Следуйте за голосом Доктора, который ведет вас глубже в ваш разум, и переживите ключевые моменты жизни Джона, которые определили и сформировали его. Раскройте правду, развейте ложь, узнайте, что случилось с Джоном... и запомните ее имя.
«Раскол» — это сюжетный психологический триллер от первого лица. Его определяющими чертами являются динамичное окружение, красивая эстетика и интригующий сюжет. В The Shattering нет ни условий отказа, ни сложных головоломок. Геймплей призван погрузить вас в разум Джона, пока вы делаете каждый шаг вперед в запутанную тайну произошедшего. Безмятежный и эмоционально заряженный саундтрек оживляет каждый момент, а визуальные эффекты восхищают на каждом шагу.
В сознании Джона происходит богатый и постоянно развивающийся мир, где нет ограничений и правил.
Красивая и богатая реалистичная среда, окрашенная в девственно-белую эстетику, создает оригинальные пейзажи, которые выделяются среди других.
Интригующая история, разделенная на 4 действия, которые по мере вашего продвижения объединяют знания прошлого и понимание настоящего.
Возвышенная, захватывающая и насыщенная оригинальная музыка, написанная по мотивам истории The Shattering, дышит жизнью в каждый момент.
The Shattering — это работа, вдохновленная небольшой группой из пяти близких друзей под руководством Марты Шиманской. По духу Super Sexy Software зародилась в 2013 году, когда начали обретать форму первые отголоски The Shattering. Проект начался с изучения контраста белого и черного в ужасах и культуре. Основная тема основана на предпосылке, что ужасов и страха можно достичь, охватив белых и
отсутствие информации, а не тьма и явный, хотя и невидимый враг.
В ходе различных итераций игра обретала форму, и было принято решение работать над ней в каждую свободную минуту, которую только можно было найти. Члены команды, проживавшие в Польше, Франции и Швейцарии, накопили опыт и повысили эффективность, по мере того как зарождался истинный дух студии. По ходу игры разработчики и Deck13 встретились на сетевом мероприятии, и синергия между компаниями сразу же нашла отклик. Издатель был найден, и все ингредиенты для завершения «Раскола» были готовы.
Учитывая, что полное развитие охватывает несколько лет, рождения и смерти, слезы и смех, единственная радость, большая, чем путешествие вместе как одна команда и семья, — это радость видеть, как «Раскол» обретает форму и в него играют люди по всему миру. Мы хотели бы поблагодарить тебя, игрок, за интерес к нашему увлечению. Мы надеемся, что наша история найдет отклик и достигнет геймеров по всему миру.