О товаре
The Witch’s House, первоначально выпущенная в 2012 году, соответствует традициям японских ролевых игр ужасов с большим упором на решение головоломок и страхи от прыжков. Среди других работ в этом жанре, таких как Ib и Ao Oni, The Witch’s House удивила поклонников пиксельной графикой, скрывающей в себе поистине пугающий ужас.
Ведьмин Дом намеренно спроектирован с ловушками *почти* на каждом ходу — внезапная смерть непредсказуема и держит игроков в напряжении. Все может случиться в любой момент.
Благодаря полностью обновленной графике клип The Witch’s House покажется свежим даже самым знакомым фанатам старой школы. Поклонников также встретит новый режим сложности, который включает в себя новые события после завершения основной игры.
Атмосфера ужаса, в которой игроки решают головоломки, основанные на подсказках, найденных в доме.
Полностью переосмысленная графика, создающая потрясающее и устрашающее впечатление.
Совершенно новый открываемый режим сложности с новыми событиями и диалогами.
Насилие и кровь, которые не рекомендуются брезгливым. Рекомендуется действовать по усмотрению игрока.
Внезапные смерти, которые подстерегают за каждым углом и поджидают каждую ошибку.
Предметы необходимо использовать сознательно, поскольку игроки решают головоломки самостоятельно.
Исправлены точки сохранения (просто следите за говорящим черным котом).
Геймпады поддерживаются и рекомендуются.
Наушники *настоятельно* рекомендуются.
Привет. Я Фумми, создатель клипа «Ведьмин дом».
Я рад сообщить, что мы наконец готовы выпустить игру.
The Witch's House MV — это RPG Maker MV-римейк оригинальной игры, выпущенной еще в 2012 году.
Мы переделали всю графику, включая фрагменты карты и спрайты персонажей, и усердно поработали над улучшением атмосферы и 2D-красоты в «Ведьмином доме». На создание этой версии у нас ушло в пять раз больше часов, но мы чувствуем, что наконец-то смогли удовлетворить себя.
Помимо графических улучшений, мы также добавили два новых уровня сложности, которых не было в бесплатной версии.
Первый уровень сложности — более доступный, позволяющий мгновенно повторить попытку. Другой уровень сложности — более сложный, который разблокируется только тем, кому удается достичь истинного финала игры.
«Обычной сложности недостаточно.
чтобы удовлетворить меня..."
«Я не прочь мгновенно умереть, достигнув новых территорий».
Если что-то из этого описывает вас, мы рекомендуем вам попробовать эту новую сложность. Возможно, вы также сможете узнать некоторые новые подробности истории, касающиеся «нее»…
Мир Ведьминого Дома возродился заново, и мы искренне надеемся, что он вам всем понравится.
Меня зовут Дэн Стерн, и я стипендиат программы First Deal в DANGEN Entertainment (звучит заманчиво, но это означает, что я работаю с разработчиками над выпуском их игр, чтобы вы могли в них играть).
Япония имеет давнюю традицию создания 16-битных игр ужасов из-за разнообразия игр, выпущенных на Super Famicom. Но я испытал это не потому, что вырос на Западе. Лишь несколько лет назад я открыл для себя «Ведьмин дом» и узнал, что 16-битные игры могут напугать меня так же, как и AAA-игры с высоким разрешением, созданные в 3D. Я узнал, что даже в пиксель-арте возможен ужас; это просто зависит от мастерства создателя атмосферы и времени. Фумми-сан определенно обладает таким мастерством, и, как бы глупо это ни звучало, мне никогда не было так весело умирать в видеоигре.
Я был в восторге, узнав, что существует не только ремастер моей любимой классики инди-хорроров, но и то, что DANGEN может помочь представить эту игру фанатам, которым, я уверен, она понравится. Прослушивание клипа The Witch’s House кажется совершенно новым опытом, и я уверен, что вы получите удовольствие от нового контента после первого прохождения.
Ура!