О товаре
Ymir — это многопользовательская стратегическая игра в формате 4X с элементами градостроительства, в которой каждый игрок развивает цивилизацию свинолюдей, начиная с каменного века.
Игра разделена на 2 основных интерфейса: вид на карту мира и вид на регион. Каждый тайл мира соответствует уникальной процедурно созданной изометрической зоне, которую игроки могут исследовать, заселять и строить. В каждом из них игроки могут найти случайные ресурсы, такие как руды, животные или растения, в зависимости от климата, рельефа и растительности региона.
Особенности
Свиньи в одежде.
Мультиплеер на локальных или постоянных серверах.
Комплексный социально-экономический симулятор, позволяющий самостоятельно испытать сложный градостроительный опыт.
Технологическая эволюция от сотен до технологий, от каменного века до постжелезного века.
Полностью процедурные миры, где каждый регион случайен и уникален.
7 биомов, каждый из которых имеет свои собственные ресурсы, способствующие обмену игроками.
Передовые дипломатические и экономические инструменты для заключения договоров (право прохода, налоги, платежи, торговые соглашения...) и торговых путей между игроками.
Бои в реальном времени.
БУДЕТ оставаться свободным от каких-либо выплат.
Экономика
Никакого прямого контроля над населением и экономикой: они размножаются, стареют, работают и покупают вещи в соответствии с симуляцией.
Население разделено на социальные классы с определенными доходами, покупательной способностью и доходами.
Динамические цены на ресурсы, основанные на спросе/предложении, редкости и затратах на производство.
Учитываются даже ресурсы, потребляемые игроком: материалы для построек приходится приобретать по рыночным ценам, что приносит производителям доходы и влияет на экономику.
Симулятор вместо набора независимых правил игры: все переменные и действия влияют друг на друга порой непредсказуемым образом, что усложняет задачу.
Производство слишком большого количества чего-либо может быть столь же разрушительным, как и недостаточное, что делает логику игры совершенно отличной от классических игр по менеджменту. (пример: вместо положительного эффекта распространение нового ресурса может фактически дестабилизировать вашу экономику, если вы не будете осторожны)
Военный
Сражения в реальном времени не создаются и фактически происходят в ваших городах.
Стройте и настраивайте свои укрепления с помощью
стены, мосты, ворота, лестницы, башни и зубцы.
С помощью инструментов ландшафта измените высоту местности, чтобы максимально использовать преимущества естественной защиты, такой как скалы и вершины холмов.
Вода вынуждает войска садиться и переправляться на медленных уязвимых плотах: ройте каналы вокруг своих фортов, защищайте мосты или стройте цитадель на речном острове с укрепленными мостами.
Стратегический инструмент позволяет игрокам разрабатывать свою локальную оборонительную стратегию в каждом из своих городов в случае нападения: создавать защитные зоны, устанавливать начальные позиции развертывания войск и определять их поведение в бою.
Сражения не происходят мгновенно, и воюющие стороны могут послать подкрепление, пока битва еще продолжается.
В битвах одновременно может участвовать неограниченное количество «команд», каждая из которых сражается в соответствии со своими предпочтениями.
Все боевые войска во время битвы контролируются ИИ (так что сражения могут происходить независимо от присутствия игрока).
Десятки типов юнитов, включая конных верблюдов, слонов и бронированных мамонтов.
Основные режимы игры
Режим реального времени: «классический» режим, в который можно играть в одиночку или с несколькими друзьями, в котором предполагается играть при постоянном присутствии всех игроков и который можно останавливать/продолжать в течение нескольких игровых сессий.
Постоянный режим: более «MMO» режим, в котором игровой сервер должен работать круглосуточно и без выходных, даже когда игроки находятся в автономном режиме, и где действия занимают гораздо больше времени, чем в режиме реального времени. Предназначен для ежедневной игры с максимальным количеством игроков, игры длятся несколько недель.
ВАЖНО
Эта игра — проект одного человека: разработка идет медленно.
Эта игра, скорее всего, навсегда останется незавершенной экспериментальной работой и никогда не достигнет качества, стабильности и оптимизации готового продукта: покупайте ее только в том случае, если вы считаете, что она того стоит СЕЙЧАС, а не исходя из будущих ожиданий.
Играть в одиночку можно, но основной упор в этой игре делается на многопользовательский режим.
Игра доступна на большем количестве языков, чем английский, но локализация выполняется сообществом и может быть частичной и неполной.